Toàn bộ lịch sử về dòng thời gian của Truyền thuyết Zelda P.4a - Dòng thời gian Thời đại tuổi thơ & Majora's Mask
Phần 4a về toàn bộ lịch sử dòng thời gian của Truyền thuyết Zelda và nội dung tựa game khét tiếng Majora's Mask
Dòng thời gian khi Người anh hùng chiến thắng
Như đã giải thích ở phần trước thì khi Link, Zelda và các hiền nhân phong ấn được Ganondorf, Link được trả về quá khứ 7 năm về trước. Điều này tạo ra một dòng thời gian mới tiến triển theo một hướng hoàn toàn khác. Dòng thời gian này được gọi là dòng thời gian của Thời đại tuổi thơ (The Child Era) để nói về những cuộc phiêu lưu của Link sau khi trở về, và những gì diễn ra tiếp theo. Đây cũng là diễn biến gần như ngay lập tức sau Ocarina of Time.
Thời đại Tuổi thơ của Người anh hùng Thời gian
Sau khi trở về quá khứ, Link đến báo với Zelda về tương lai chứ không chỉ là làm những chuyện như đã diễn ra ở dòng thời gian gốc trong Ocarina of Time. Zelda vốn cũng đã tiên tri về những việc này nên hoàn toàn tin tưởng Link. Hoàng gia Hyrule sẽ có cách tính sổ với Ganondorf, nhưng đó là câu chuyện dành cho khi khác. Link khi này cũng muốn đi tìm người bạn đồng hành Navi của mình, sâu xa hơn là đi tìm mục đích mới trong đời sau khi đã trải qua quá nhiều nên có ý định rời khỏi Hyrule. Zelda trao tặng lại cho Link Ngọn sáo thời gian, dạy cho cậu cả bản nhạc thời gian để giúp Link có thể tự thân dịch chuyển về quá khứ chứ không chỉ là dịch chuyển đồ vật, cô cầu nguyện Link sẽ bình an trở lại vào một ngày nào đó. Sau đó Link có lẽ đã đến Trang trại Lon Lon và được Malon tặng Epona để lên đường phiêu lưu. Thế nhưng chỉ vài tháng sau, Link đã vướng vào một cuộc phiêu lưu bất ngờ và đen tối.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Khi đang trên đường đi đến một khu rừng tối, Link và Epona bỗng dưng bị một sinh vật với hai sinh vật tiên bên cạnh làm cho hốt hoảng, Link ngã nhào khỏi ngựa. Đó chính là Skull Kid, một trong những đứa trẻ đi lạc vào rừng bị biến dạng ngày nào đã từng trú trong một góc Rừng Kokiri chơi nhạc cùng Link. Nó đã luôn là một sinh vật cô đơn, luôn bị trêu chọc rằng chẳng có khuôn mặt, nay làm thế nào đấy nó lại có mặt ở đây và đang đeo một chiếc mặt nạ trông rất kỳ dị. Skull Kid trộm mất ngọn sáo từ Link, và cưỡi luôn Epona chạy mất. Nhưng Link nhất quyết không bỏ cuộc và bám theo. Cuối cùng Link bị kéo đến một thân cây rỗng và rơi xuống… Rơi mãi vào bóng tối… Rơi xuyên qua cả không và thời gian.

Skull Kid trộm sáo và Epona
Link đối mặt với Skull Kid, nhưng nó có vẻ chẳng nhận ra Link. Thậm chí, nó còn có vẻ ma mãnh, thách thức chứ không phải là đứa trẻ kỳ lạ hiền lành khi trước. Link định sẽ chiến đấu, nhưng Skull Kid nhanh hơn tung ra một lời nguyền đến Link. Tâm trí bị hoảng loạn bởi lời nguyền, Link rồi chợt nhận ra mình giờ đây lại trông chẳng như xưa, mà trong hình dạng của loài Deku Sprout. Skull Kid làm vậy chỉ vì như thế là buồn cười, rồi nó vừa cười vừa rời đi với ý định nhốt Link ở đấy mãi mãi. Link vẫn cố đuổi theo, nhưng một trong hai tiên đi theo Skull Kid là Tatl đã cản đường Link lại. Cơ mà Skull Kid cũng chẳng nhớ và nhốt hẳn Tatl cùng Link, khiến cho tiên em là Tael kêu gọi nhưng vô ích.

Skull Kid trong chiếc mặt nạ Majora

Link trong hình hài Deku Sprout
Tatl cầu xin Link giúp đỡ để cả hai cùng nhau thoát ra. Talt đưa ra một giao kèo để chuộc lỗi với “trò đùa quái ác” của Skull Kid rằng cô sẽ trở thành bạn đồng hành của Link cùng nhau tìm ra Skull Kid, và Link đồng ý. Trong hình hài mới, tuy khá khó khăn nhưng Link cũng có năng lực đặc biệt của loài cây Deku để có thể thoát ra khỏi đường hầm bên dưới rừng cây này. Đang trên đường thoát ra, Link lại gặp gỡ một gương mặt quen thuộc khác cũng bí hiểm chẳng kém. Đó là Người bán mặt nạ vui vẻ (Happy Mask Salesman), một gã kỳ bí chuyên bán những mặt nạ kỳ lạ với gương mặt luôn cười khá là đáng sợ. Hắn đã từng mở một cửa hàng bán mặt nạ tại Thị trấn Hyrule, và Link cũng đã từng mua hàng của hắn để giúp một số người trong cuộc phiêu lưu trước. Gã bán mặt nạ cho Link biết Skull Kid đã trộm chiếc Mặt nạ Majora của mình, nếu như Link có thể lấy lại chiếc mặt nạ Majora và Sáo thời gian trong vòng 3 ngày, hắn sẽ giúp Link giải lời nguyền. Cũng chẳng còn lựa chọn, Link đồng ý và tiến vào bối cảnh chính của câu chuyện, Vương quốc Termina.

Gã bắn mặt nạ vui vẻ và nụ cười bí hiểm
Termina là một vương quốc kỳ lạ. Đúng hơn, đây là một chiều không gian song song với Hyrule, mọi thứ ở Termina nhìn rất giống với Hyrule, cả các tộc người lẫn từng người đều giống với Hyrule nhưng không phải (*insert meme Same same, but different*). Có thêm một cách giải thích rằng Termina vốn dĩ chỉ là sản phẩm của Skull Kid đã tưởng tượng ra, còn cái cách Link nhìn thấy Termina giống với Hyrule thì là do Termina sẽ phản chiếu tâm trí, hình ảnh quen thuộc nhất với người bước vào - Thế nên vì Link lẫn Skull Kid vốn chỉ biết về những tộc người, kiến trúc và thiên nhiên của Hyrule nên Termina như là bản replica 1:1 của Hyrule vậy. Dù vậy thì Termina vẫn có sự phát triển và bản chất rất riêng biệt. Tương truyền Termina được tạo ra bởi Bốn vị thần khổng lồ (Four Giants), ban đầu Termina chỉ có một vùng trung tâm, các vị thần sinh sống chung cùng với loài người. Rồi Termina dần mở rộng, và bốn vị thần cùng chia nhau ra canh gác từng vùng. Mỗi vị thần khổng lồ tiến 100 bước về 4 hướng Đông Tây Nam Bắc, và rồi họ chìm vào giấc ngủ vĩnh hằng. Hệ thống thần linh như Hylia hay Triforce chẳng hề tồn tại ở Termina, họ chỉ tôn thờ các vị thần khổng lồ của mình.

Bản đồ vương quốc Termina
Hằng năm họ sẽ tổ chức Lễ hội thời gian (Carnival of Time) tại trung tâm của cả Termina là Clock Town (Thị trấn Đồng hồ?), nơi các vị thần khổng lồ từng đứng và dịch chuyển trăm bước đến 4 vùng còn lại. Tại lễ hội, người dân Termina sẽ đeo mặt nạ của những vị thần khổng lồ để tôn vinh họ. Văn hóa của Termina gắn liền với những chiếc mặt nạ đại diện cho các tộc hay nhân vật khác nhau, có lẽ cũng do Skull Kid vốn là đứa trẻ không có gương mặt nên đã tưởng tượng ra Termina ai cũng thích đeo mặt nạ. Mặt nạ cũng chính là một trong hai cơ chế chính của game khi Link sẽ tìm ra những chiếc mặt nạ của các tộc khác nhau để hóa thân thành “Link phiên bản tộc khác” và có những năng lực đặc biệt chỉ riêng những tộc đấy mới có.

Góc phía nam của Clock Town với tháp đồng hồ nổi tiếng
Với chỉ 72 giờ để tìm ra Skull Kid, Link chui ra khỏi đường hầm và đến ngay bên dưới tháp đồng hồ của Thị trấn Clock Town. Tatl gợi ý Link tìm sự hướng dẫn của các Đại tiên (Great Fairy) tại khu vực. Nhưng Skull Kid đã gây ra những trò tinh nghịch quái ác khiến cho Đại tiên bị phân mảnh, những người ở Clock Town cũng phải chịu nhiều thứ cũng tai quái không kém, Link phải giúp đỡ mọi người và được hướng dẫn đến Đài quan sát mà tìm ra Skull Kid. Skull Kid đang ở trên đỉnh của tháp đồng hồ, nó đang nhảy múa nhìn lên mặt trăng của Termina - một mặt trăng với một khuôn mặt vô cùng đáng sợ trở thành biểu tượng của cả tựa game này. Để vắn tắt thì, Skull Kid đang muốn kéo cả Mặt trăng xuống hủy diệt cả Termina! Dù Link có cách để có thể leo lên đỉnh của tháp đồng hồ, thì cậu vẫn phải đợi đến đúng vào lúc nửa đêm của ngày cuối cùng - đồng thời cũng là lúc Lễ hội thời gian diễn ra, thì ngọn tháp mới được mở ra để Link lên đỉnh tháp để chặn Skull Kid.

Nintendo à, có chắc cái game này là dành cho đối tượng trẻ trẻ không vậy?
Thời điểm đã đến, Link đối mặt với Skull Kid tại đỉnh tháp. Ngay khi vừa gặp lại chị mình, Tael chỉ kịp hét lên bảo Tatl và Link hãy đi tìm bốn vị thần khổng lồ, tập hợp họ lại Clock Town để ngăn chặn thảm họa. Skull Kid giận dữ đánh bật Tael, và bắt đầu dùng ma thuật để kéo mặt trăng xuống. Chỉ có 5 phút để ngăn chặn thảm họa, Link dùng mọi cách để có thể tấn công Skull Kid, dù không gây sát thương gì nhưng cũng đánh bật được Sáo thời gian rơi khỏi tay nó. Nhớ lại Bản nhạc thời gian, Link chộp lấy ngọn sáo và bắt đầu thổi. Thời gian quay ngược lại, Link và Tatl trở lại vị trí họ từng đứng ngay tại Clock Town vào buổi sáng ngày đầu tiên trong sự ngạc nhiên của Tatl. Link tìm đến Người bán mặt nạ, ông ta vui mừng vì Link đã tìm ra được Sáo thời gian, giải lời nguyền cho Link bằng bản nhạc chữa lành (tên thật luôn ấy, vì nó gọi là Song of Healing), hóa giải hình dạng Deku trở thành một chiếc mặt nạ gỗ, Link trở lại thành cậu bé ngày nào. Khi ông ta hỏi đến chiếc Mặt nạ Majora thì Link chẳng có, thế là ông ta chẳng còn vui vẻ nữa mà nổi điên thật sự. Không phải vì Link không có chiếc mặt nạ, mà vì nếu Skull Kid vẫn cứ đeo mặt nạ thì tai ương sẽ ập đến. Đến lúc này thì Link mới hiểu toàn bộ câu chuyện đằng sau chiếc mặt nạ, và về sau là nỗi niềm của Skull Kid.

Chiếc mặt nạ Majora

Suy cho cùng, Skull Kid chỉ là đứa trẻ đơn độc
Chiếc mặt nạ Majora vốn dĩ là một bảo vật ma thuật được sử dụng bởi những tộc người cổ xưa trong những nghi thức tà ám, thế nên chiếc mặt nạ chứa đựng rất nhiều tà niệm, có khả năng điều khiển kẻ khác làm những chuyện tàn ác đến có thể hủy diệt cả thế giới. Nó vốn đã được những người cổ xưa giấu đi để không ai sở hữu, và rồi chìm vào quên lãng. Bằng một cách nào đó, theo mô tả là “rất gian nan”, Người bán mặt nạ vui vẻ đã sở hữu nó, nhưng đã bị Skull Kid trộm mất. Bây giờ thì hãy nói đến số phận khá đáng thương nhưng cũng đáng trách của nhân vật này. Skull Kid vốn chỉ là một đứa trẻ cô độc, có lẽ chính sự cô độc đó đã khiến nó mong muốn có được nhiều người xung quanh để chơi với mình. Chính mong muốn có người chơi cùng và sự tưởng tượng của nó đã sinh ra Termina. Khi ở Termina, Skull Kid đã làm quen với Bốn vị thần khổng lồ luôn ở trung tâm Clock Town chơi đùa với nó. Đến một ngày, có lẽ vì Skull Kid ngày càng muốn ở gần nhiều người hơn, nó đã khiến Termina mở rộng và Bốn vị thần khổng lồ rời đi không lời từ biệt. Skull Kid lại cảm thấy cô đơn và bị phản bội, dù nỗi buồn của nó đã thu hút hai chị em tiên Tatl và Tael đến bên cạnh để bầu bạn, nó vẫn mang một nỗi căm ghét với cả thế giới. Không phải một sự thù hằn ác ý, chỉ là sự tuyệt vọng của một đứa trẻ. Từ đó nó bắt đầu đi quậy phá, trêu chọc người dân Termina bằng những trò chơi khăm chỉ để tìm niềm vui. Cho đến khi Người bán mặt nạ vui vẻ tìm đến Termina, nó thấy những chiếc mặt nạ của ông thú vị nên đã bày trò đánh ngất ông và cướp lấy chiếc mặt nạ Majora. Chính linh hồn tà ác bên trong chiếc mặt nạ đã điều khiển Skull Kid, Skull Kid suy cho cùng vẫn chỉ là một đứa trẻ, lại đang trong cơn tuyệt vọng và đơn độc, thế nên nó rất dễ bị tha hóa. Mặt nạ Majora cho nó ma thuật, khiến tâm ma của nó ngày càng lớn, không còn chỉ là những trò quậy phá, mà đủ cả năng lực để hủy diệt cả vương quốc này.

Bốn vị thần khổng lồ bỏ Skull Kid đi
Sau khi biết tất cả, Người bán mặt nạ cầu xin Link phải đoạt lại mặt nạ Majora. Giờ đây, chỉ trong 3 ngày, Link phải tìm cách để có thể triệu hồi các vị thần khổng lồ quay lại Clock Town ngăn chặn việc Skull Kid và chiếc mặt nạ Majora muốn kéo mặt trăng xuống hủy diệt Termina. Đây cũng là lúc cơ chế quan trọng thứ hai của Majora’s Mask được giới thiệu: Link phải luôn sống trong vòng chỉ 3 ngày đó, kiểu như Groundhog Day ấy, phải nhớ chi tiết sinh hoạt của người dân Termina, phải sử dụng thời gian theo cách tốt nhất cùng với năng lực của những chiếc mặt nạ mà hoàn thành những thử thách tại các ngôi đền để triệu hồi Bốn vị thần khổng lồ. Majora’s Mask ban đầu không được đón nhận nồng nhiệt một phần cũng do lối chơi có phần khá rắc rối, nhưng càng về sau thì những ý kiến đánh giá lại trở nên tốt hơn khiến Majora’s Mask trở thành một tựa game kinh điển.
Tatl nhắc lại những gợi ý Tael đã đưa cho mình, Link phải đến với vùng đầm lầy, vùng núi, vùng biển và thung lũng. Thực tế đây chính là bốn vùng đất lớn tại Termina mà các vị thần khổng lồ đang canh giữ: Woodfall, Snowhead, Great Bay và Ikana. Với mỗi vùng thì Link sẽ phải sử dụng một chiếc mặt nạ phù hợp của các tộc người sinh sống tại vùng đó, như mặt nạ Deku, Gorons, Zora và nhiều hơn để có năng lực của các tộc này mà tiến đến những ngôi đền thiêng.

Vùng Woodfall
Đầu tiên ở vùng Woodfall, phiên bản khác của Rừng Kokiri nhưng có thêm một đầm lầy nay đang bị nhiễm độc. Đầu tiên Link sẽ phải giúp đỡ Koume và Kotake… Vâng, hai bà mẹ nuôi của Ganondorf ở Ocarina of Time ấy, nhưng ở Termina thì hai bà này chỉ là những người bán thuốc. Sau đó Link sẽ phải giúp lũ khỉ của khu rừng giải cứu bạn của mình đã bị Hoàng gia tộc cây Deku bắt giữ. Dùng chiếc mặt nạ Deku, Link tìm ra chú khỉ và biết rằng nó bị hiểu lầm đã khiến công chúa mất tích, thực tế công chúa đã bị bắt đi. Con khỉ dạy cho Link bản nhạc của hoàng gia Deku, giúp Link tìm đường đến với Đền Woodfall để giải cứu công chúa của hoàng gia tộc cây Deku khỏi tay Chiến binh rừng rậm Odolwa. Link đánh bại Odolwa, giải phóng linh hồn chiến binh khỏi chiếc mặt nạ giúp khu đầm lầy trong lành trở lại, giải cứu công chúa của hoàng gia Deku và chú khỉ bị hiểu lầm, rồi đánh thức vị thần đầu tiên bằng một bản nhạc đặc biệt tên là Lời thề tuân lệnh (Oath of Order).
Để thử nghiệm xem những việc này có thể làm được gì, Link lại chờ đến đêm ngày cuối để leo lên tháp đồng hồ, chơi bản nhạc kêu gọi vị thần khổng lồ đến. Vị thần đưa tay cản mặt trăng nhưng chỉ một người là không đủ sức, cần phải có sự hợp lực của cả 4 vị thần thì mới có thể ngăn chặn thảm họa tại Termina. Link lại chơi bản nhạc thời gian, và quay lại ngày đầu tiên. Giờ đây cậu cần đến khu vực núi tuyết Snowhead của người Gorons.

Vùng Snowhead
Vùng Snowhead là một phiên bản ngược lại của Núi tử thần, khi nó vô cùng giá lạnh và đang làm hại những người đá Gorons của Termina. Đến nỗi con của tộc trưởng vì quá lạnh mà phải khóc la liên tục vô cùng thảm thương. Đây vốn không phải là hiện trạng thường thấy của Snowhead nên tộc trưởng của họ đã đi điều tra tại khu đền thờ, đã lâu rồi không thấy ông về. Tìm ra được chiếc kính nhìn thấy sự thật, Link nhìn thấy linh hồn của Darmani đệ tam, người anh hùng huyền thoại của người Goron đã hy sinh nhưng vẫn giúp đỡ Link tìm đến ngôi đền để tìm ra thủ phạm đang khiến vùng núi chịu đựng một mùa đông tai hại. Đeo mặt nạ Goron nhận được từ Darmani, Link tìm ra tộc trưởng đang bị đóng băng, tiến vào khu đền đánh bại con quái vật Goht, giúp vùng Snowhead trở lại như cũ, và đánh thức được vị thần thứ hai.

Trang trại Romani

Cùng nhau chống lại lũ quái vật ám trang trại
Lần này khi quay về Clock Town, Link không chỉ phải phiêu lưu cùng Tatl. Trong lúc di chuyển qua đồng bằng Termina, Link phát hiện ra Trang trại Romani- phiên bản khác của Lon Lon, và tìm ra Epona đang bị nhốt trong chuồng. Sau khi quay ngược thời gian về lại ngày đầu, Link chọn ưu tiên giúp đỡ hai chị em Romani và Cremia - họ trông giống hệt như phiên bản nhỏ và trưởng thành của Malon tại Hyrule. Romani cứ luôn mãi sợ hãi những sinh vật ma quỷ gì đấy cứ đến trang trại bắt cóc bò sữa với thứ ánh sáng kỳ lạ vào buổi đêm, đến nỗi cô bé cứ như người mất hồn. Cô chị Cremia thì luôn lo lắng cho em nhưng không tin lời nói về ma quỷ của Romani. Thật ra thì, đó là cách để Majora’s Mask đưa người ngoài hành tinh vào câu chuyện này. Link cuối cùng cũng tái hợp với Epona, giúp đẩy lùi những bóng ma ngoài hành tinh khỏi trang trại khiến Romani vui vẻ trở lại, giúp Cremia vận chuyển sữa vào thị trấn, rồi lại quay ngược thời gian để tiếp tục hành trình.

Vùng Great Bay
Lần này, Link phải đến vùng vịnh Great Bay, một nơi vốn có bãi biển trong xanh nhưng hiện tại đang bị vấy bẩn. Tình cờ Link giải cứu được một người Zora đang bị trôi dạt và đuối sức. Trong chút sức tàn còn lại, anh chàng đứng phắt dậy chơi một bản nhạc để kể về đời mình trước khi đăng xuất. Anh ta là Mikau, guitarist của ban nhạc người Zora Indigo-Go, anh và cô ca sĩ chính của band Lulu đã yêu nhau, cô hạ sinh 7 quả trứng nhưng chúng bị những hải tặc người Gerudo cướp đi, từ đó Lulu đau buồn đến bị mất đi giọng hát. Trưởng ban nhạc Evan cho rằng nếu tìm lại được số trứng sẽ giúp chữa được bệnh cho Lulu kịp để họ biểu diễn nhân dịp Lễ hội thời gian. Mikau đã cố để tìm chúng nhưng thất bại và bị trôi dạt đến đây. Sau khi giúp Mikau siêu thoát với bản nhạc chữa lành và có chiếc mặt nạ của người Zora, Link giúp Lulu lấy lại giọng nói sau khi đột nhập vào căn cứ của bọn cướp biển lấy lại một số trứng, tìm đến vùng nước sâu của lũ thủy quái để lấy số còn lại. Bất ngờ số trứng nở ra 7 đứa bé Zora tạo hình thành 1 bản nhạc để Link giúp Lulu lấy lại giọng hát. Bản nhạc cũng đánh thức con rùa khổng lồ đưa Link đến khu đền thờ, đánh bại con quái Gyorg và đánh thức vị thần thứ ba.

Band Indigo-Go
Giờ đây chỉ còn một vùng đất cuối cùng, thung lũng chết chóc tại Vương quốc Ikana. Mọi chuyện ở vùng đất này khá là phức tạp khi chúng tập hợp toàn những loài Stalfos, xác ướp Gibdo và cả những sát thủ giấu mặt Garos. Để có thể tìm ra ngôi đền tại khu vực này, Link phải sử dụng những chiếc mặt nạ của Đại úy lũ Talfos và mặt nạ Garos để đối mặt với những hiểm nguy, giải quyết mối thù hằn và lời nguyền của hai anh em nhạc công hoàng gia Sharp và Flat, giải lời nguyền cho nhà khoa học bị dính lời nguyền thành xác ướp ở ngôi nhà hộp nhạc (Music Box House), và giúp làm “sống lại” nguồn nước của cả vương quốc. Sau những việc này, Link tìm ra Cung điện của hoàng gia Ikana khi xưa, đánh bại Stalfos của vị vua để được hướng dẫn đến Ngôi đền đá. Vượt qua mọi thử thách trong đền, Link tìm được chiếc mặt nạ để hóa trở thành Link khổng lồ đánh bại con quái Twinmold và đánh thức vị thần cuối cùng.

Link khổng lồ chiến đấu với Twinmold
Thực tế thì, sau cuộc hành trình đến bốn vùng đất và giúp đỡ rất nhiều người, chỉ có những gì Link thật sự sở hữu trong tay mới có thể cùng cậu quay về những ngày đầu tiên. Còn những việc Link đã giúp đỡ mọi người, tất cả mọi thứ sẽ quay lại trật tự như chưa có gì xảy ra. Công chúa Deku vẫn mất tích, người Goron vẫn chịu giá lạnh, Lulu của người Zora vẫn mất đi giọng hát, và những người ở Termina Link đã giúp đỡ cũng thế. Đây chính là sự cay đắng trong câu chuyện của Majora’s Mask, dù bạn nghĩ rằng bạn đã có thể giải quyết tất cả, đã cho mọi người một cuộc sống tốt hơn, nhưng rồi thì mọi thứ sẽ lại quay về với sự đau thương, mất mát, sợ hãi cứ mãi diễn ra trong một vòng lặp 3 ngày ngắn ngủi không hồi kết. Tất cả những việc này đều do chính Skull Kid bị điều khiển bởi Majora’s Mask tạo ra, và Link cần phải ngăn chặn nó trước khi quá muộn.

Tuyến nhiệm vụ phụ giúp Anju và Kafei đoàn tụ được xem là xuất sắc nhất lịch sử dòng game Zelda
Nhưng có lẽ… Nếu Link sử dụng toàn bộ những gì mình đã biết về lịch trình của từng người một, nếu chỉ cố gắng dù chỉ một chút, Link sẽ có thể giải thoát bọn họ khỏi vòng lặp nghiệt ngã. Đây cũng là trường đoạn được xem là đỉnh cao nhất của Majora’s Mask trong việc sắp xếp lịch trình của các nhân vật để người chơi có sự tính toán chính xác nhất để giúp tất cả mọi người lẫn hoàn thành nhanh chóng các dungeon. Trong ba ngày cuối cùng, Link đã giúp đỡ tất cả, từ Kafei và Anju, Romani và Cremia, bà lão chuyển hàng bị cướp ban đêm, nhà bác học và bé gái Pamela, người bị biến thành nhện Skulltula, đánh bại từng kẻ canh giữ tại từng khu đền… Cố gắng từng chút, giúp từng người một, từng ngày một… Sau cùng, Link đã giúp đỡ mọi người và có trong tay toàn bộ những mặt nạ ở cả Termina, và Termina đã đỡ đi một chút gánh nặng.
Đã lại là đêm của ngày cuối cùng, Link lại leo lên đỉnh ngọn tháp giao chiến với Skull Kid, nó lại triệu hồi mặt trăng lao xuống Termina, nhưng lần này kết quả đã khác. Link chơi bản nhạc triệu hồi Bốn vị thần khổng lồ tập trung về Clock Town, cả 8 cánh tay cùng đưa lên chặn được mặt trăng không còn rơi xuống nữa. Nhìn thấy những vị thần khổng lồ lại xuất hiện, tâm trí của Skull Kid cũng đã chống cự lại chiếc mặt nạ một cách dữ dội, và nó đã gục ngã. Linh hồn bên trong mặt nạ Majora tức giận, nó bỏ rơi thân thể của Skull Kid tội nghiệp và tiến lên ám cả mặt trăng, và tiếp tục khiến mặt trăng rơi xuống bất chấp sự chống đỡ của các vị thần. Chị em Tatl và Tael tái hợp, vui mừng chưa bao lâu, Link và Tatl chấp nhận sẽ tiến hẳn lên mặt trăng để đánh bại linh hồn Majora tà ác chỉ muốn hãm hại Termina vì niềm vui bệnh hoạn của mình.

Bốn vị thần chặn mặt trăng

Khung cảnh kỳ lạ trên mặt trăng
Khi Link và Tatl lên được mặt trăng, thì một khung cảnh bình yên đến lạ hiện ra trước mắt họ. Không phải là gì đó dễ sợ, không phải đất đá trắng xóa của mặt trăng, mà là một bình nguyên vô tận với một cái cây khổng lồ, những đứa trẻ mang chiếc mặt nạ của những con boss đã canh giữ các ngôi đền ở 4 vùng và chính mặt nạ của Majora tụ tập ở quanh cây. Khi Link tiếp cận với chúng, chúng chỉ bảo Link hãy chơi với chúng. Nếu như đã không giúp đỡ tất cả mọi người tại Termina, Link sẽ không có đủ những mặt nạ cần thiết để chơi với chúng, và bị đánh bại bởi hình dạng cuối cùng của linh hồn Majora là Majora’s Wrath. Vì đã có đủ mặt nạ để chơi với lũ trẻ, Link sẽ được nhận một món quà vô giá nhưng tàn ác: Chiếc mặt nạ của The Fierce Deity giúp Link trở thành phiên bản hùng mạnh bậc nhất trong lịch sử của cả dòng game. Cơ thể Người anh hùng thời gian cao lớn như lúc là thanh niên trai tráng, mái tóc bạc ma mị, khuôn mặt hung tàn với ánh mắt trắng dã, tay cầm thanh kiếm xoắn. Có lẽ đây chính là những kẻ cổ xưa đã phong ấn Majora? Chẳng ai biết rõ. Với sức mạnh mới, Link xông vào trận chiến cuối cùng với Majora. Dù trận chiến diễn ra khá khó khăn, Link cuối cùng vẫn tiêu diệt Majora’s Wrath. Không còn một vòng lặp nào nữa, bình minh của một ngày mới đã đến trong tiếng hò reo của người dân Termina.

Fierce Deity Link

Fierce Deity Link vs Majora's Wrath
Link và Skull Kid chứng kiến mặt trăng quay về vị trí ban đầu bên bầu trời, những vị thần khổng lồ đã hoàn thành nhiệm vụ, và họ lại tiến 100 bước về những vùng họ canh giữ ban đầu. Trước khi đi, họ gửi lời đến Skull Kid rằng họ chưa bao giờ quên và muốn bỏ rơi nó, nhưng họ có trọng trách phải gánh giữ. Điều này Skull Kid phải bật khóc, nó run mình giận dữ chính bản thân mình đã bị sự cô đơn và nỗi buồn chiếm lĩnh tâm lý non trẻ của mình để suýt gây đại họa. Tatl và Tael dù đã bị Skull Kid đối xử tệ bạc sau cùng vẫn đến bên cạnh vỗ về nó. Skull Kid lúc này mới nhận ra rằng, Link có mùi giống đứa trẻ ngày nào đã chơi nhạc trong rừng Kokiri cùng nó, và nó muốn chính thức làm bạn với Link. Người bán mặt nạ vui vẻ cuối cùng cũng lại có chiếc mặt nạ Majora trong tay, và hắn lại rời đi, bí ẩn hệt cái cách hắn xuất hiện.

Các vị thần khổng lồ tạm biệt Skull Kid

Termina đón chào Lễ hội và một ngày mới
Lễ hội Thời gian tại Termina đã diễn ra, pháo hoa rực rỡ trên bầu trời, lễ cưới của Anju và Kafei được tiến hành ngay trong lễ hội, tất cả người dân đã có thể quẳng hết nỗi lo mà quây quần tận hưởng cùng nhau. Nhưng có thể đây là lần cuối người dân Termina lại như thế này. Với việc Termina là trí tưởng tượng của Skull Kid, khi đến ngày nó nhận ra ý nghĩa của đời mình vượt qua mặc cảm cô đơn, có khả năng Termina sẽ biến mất vĩnh viễn. Cơ mà, có một ngày vui thì cứ xõa thôi, đúng không? Với Link thì không, cậu chỉ lặng lẽ tạm biệt mọi người, rồi lại cùng Epona rời khỏi Termina. Link lại lang thang đi tìm lại người bạn Navi, lại mang theo những trải nghiệm quá sức to lớn của Người anh hùng nhí đã hai lần cứu cả hai thế giới, và lại đi tìm thêm một mục đích mới trong cuộc đời vẫn còn rất dài phía trước.

Link lại đi tìm mục đích của đời mình

Game
/game
Bài viết nổi bật khác
- Hot nhất
- Mới nhất
