Máy giặt nhịp điệu???

Có ai ở đây thích chơi game không ạ, nếu tôi hỏi bạn câu hỏi này thì hẳn sẽ có những câu trả lời khác nhau, người thì sẽ thích những tựa game AAA đắt tiền, người thì sẽ thấy thoải mái hơn với những tựa game chiến thuật như là liên minh huyền thoại, có thể có những người chỉ thích những tựa game đơn giản những cần kĩ năng rất cao như counter strike.
Nhưng sau khi chơi những tựa game đó một thời gian, tôi cảm thấy những lựa chọn đó không thực sự phù hợp với bản thân, nên là cũng chẳng chơi nhiều.
Cho đến một ngày, khi tôi được anh họ dẫn tới Aeon Hải Phòng để đi fes, lên đến tầng 3 của trung tâm thương mại, đi đến dream game ở đó, tôi đã nhìn thấy nó, một cái máy giặt mà tôi không biết lúc đó tôi sẽ gắn bó với nó suốt hơn 1 năm rưỡi nay và hiện tại đang viết bài về nó.
Đó là maimaiDX, là một trò chơi âm nhạc có hình chiếc máy giặt khổng lồ, nếu như bạn vẫn chưa hình dung được nó như thế nào, thì hãy cứ hiểu game là game audition nhưng mà được chơi bằng tay chứ không phỉa bằng chân. Là một trò chơi nơi ánh sáng, âm thanh và phản xạ phối hợp để xem bạn có đủ nhịp điệu hay không, và nếu bạn ở châu á, và ở các thành phố lớn, nếu đủ hên thì bạn sẽ thì thấy chiếc máy kì diệu này ở các trung tâm thương mại lớn, hoặc nếu bạn muốn nhiều máy chơi hơn thì hãy sang Nhật nhé
Tôi không nhớ bài đầu tiên mình chơi được bao nhiêu điểm. Chỉ nhớ mồ hôi rơi trên lớp kính, tiếng nhạc kéo dài cho đến khi mọi thứ mờ đi. Lúc ấy tôi đã nhận ra mình đã tìm thấy được tựa game mà mình thật sự thích, nhưng đây chỉ là phần đầu của câu chuyện thôi, hành trình trở thành người chơi giỏi maimai của tôi còn dài lắm.
Ở bài viết này tôi sẽ cho các bạn nghe về hành trình chơi game của tôi, cũng như là những suy nghĩ của tôi về những điều tôi đã nhận ra trong quá trình chơi game, về cộng đồng và văn hóa chơi game, không chỉ có maimai mà còn có những tựa game arcade khác nữa và làm sao để họ có thể kết nối được với nhau ạo thành một cộng đồng, ngoài ra tôi sẽ có những phân tích tâm lí của riêng tôi về việc tại sao tôi lại thấy "Nghiện" maimaiDX.

Nguồn gốc và lịch sử của Maimaidx

Maimaidx, là một trò chơi arcade do SEGA phát triển, ra mắt tại Nhật Bản năm 2012. Điểm nhận diện của buồng máy là hình tròn với màn hình cảm ứng, kèm theo đó là 8 nút bấm xung quanh, thường được ví như là "máy giặt" vì được thiết kế khác lạ. Ý tưởng và thiết kế phần cứng ban đầu đã được SEGA trình diễn qua nhiều đợt thử nghiệm trước phá hành chính thức
SEGA đã cho ra đời 2 thế hệ máy là maimai FINALE (thế hệ 1) và maimaiDX (thế hệ 2)

Thế hệ 1 (2012-2018)

Từ bản gốc, SEGA phát hành chuỗi nâng cấp lớn với mỗi lần dài từ 6-12 tháng: PLUS (2012), GreeN (2013), GreeN PLUS (2014), ORANGE (2014), ORANGE PLUS (2015), PiNK (2015), PiNK PLUS (2016), MURASAKi (2016), MURASAKi PLUS (2017), MiLK (2017), MiLK PLUS (2018) và FiNALE (13/12/2018). FiNALE là phiên bản cuối của thế hệ tủ đầu, dịch vụ online tại Nhật kết thúc 03/09/2019 để chuyển hẳn sang đời máy mới.

Thế hệ thứ 2, bước ngoặt sang maimaiDX (từ 2019)

Từ năm 2019, SEGA cho ra mắt maimaiDX (Deluxe), được cập nhật cả phần cững lẫn giao diện. Hệ máy chuyển từ RingEdge 2 (đời cũ) sang ALLS ờ dòng DX, phần mềm cũng được chuyển sang Unity. Và giống như thế hệ 1 SEGA cũng cập nhật định kì các phiên bản lớn như DX PLUS (2020), DX Splash (2020), Splash PLUS (2021), UNiVERSE (2021), UNiVERSE PLUS (2022), FESTiVAL (2022), FESTiVAL PLUS (2023), BUDDiES (2023), BUDDiES PLUS (2024), PRiSM (2024), PRiSM PLUS (2025), và CiRCLE (2025, hiện đang là phiên bản mới nhất tại thị trường Nhật)

Phát hành quốc tế (từ 2019)

Bên cạnh thị trường Nhật, SEGA cũng vận hành maimai DX interational Version cho khu vực châu Á và các cùng nói tiếng Anhên cạnh thị trường Nhật, SEGA cũng vận hành maimai DX interational Version cho khu vực châu Á và các cùng nói tiếng Anh. Phiên bản này cũng được các cập nhật lớn đều đặn có DX Splash (29/7/2020), Splash PLUS (29/1/2021), UNiVERSE (30/7/2021), UNiVERSE PLUS (27/1/2022), FESTiVAL (28/7/2022), FESTiVAL PLUS (19/1/2023), BUDDiES (27/7/2023), BUDDiES PLUS (18/1/2024), PRiSM (25/7/2024), PRiSM PLUS (16/1/2025). Lịch triển khia có thể lệch theo từng quốc gia và đơn vị phát hành

Ghi chú lan tỏa toàn cầu:

Từ trước thời DX, maimai đã có các đợt location test ở Mỹ (ví dụ PiNK PLUS năm 2016–2017). Sau DX, nhiều đợt thử nghiệm công khai và xuất hiện tại sự kiện ngành ở Bắc Mỹ giúp thương hiệu nhận biết rộng hơn, song lịch phân phối chính thức tùy khu vực.

Hành trình chinh phục tựa game của riêng tôi

Đây là phẩn mà tôi sẽ kể về hành trình của tôi, phần này sẽ hơi thiên hướng cá nhân và văn phong cũng sẽ khác, nếu bạn đọc cảm thấy rằng mình không thích đọc phần này cho lắm thì có thể bỏ qua để sang phần tiếp theo nhé

Trải nhiệm lúc đầu khi mới bắt đầu chơi game

Khi bắt đầu chơi game thì tôi cũng không kì vọng gì nhiều, cũng sẽ không nghĩ rằng mình sẽ chơi maimai như một thói quen, vì đây là một trò chơi arcade, và một trò chơi arcade kiểu này thì sẽ tốn rất nhiều tiền, hồi đó tôi còn khá nhạy cảm về việc tiêu tiền để chơi một tựa game như thế, nhưng về sau khi tôi dư giả hơn thì tôi cũng bắt đầu chơi nhiều hơn, và bây giờ tôi đã nâng cấp thẻ Timezone của mình để lên "THẺ VÀNG". ]

Giải thích sơ qua về luật chơi của game

Bạn có thể chơi đôi hoặc là chơi đơn. Khi chơi đơn thì mỗi lượt chơi bạn có thể chọn 3 bài hát, mỗi bài dài tầm 2-3 phút, lần lượt cho đến khi hết bài. Khi chơi đôi thì sẽ được bonus thêm một bài nữa, và bạn và người chơi cùng với bạn sẽ phải hội ý với nhau rằng nên chơi bài gì.
Khi chọn xong bài, và vào bài chơi, một loạt các nốt sẽ hiện ra, khi chơi tutorial bạn sẽ được hướng dẫn cách để đánh các nốt đó, ở mỗi cuối bài hát bạn sẽ có một số điểm với các mức ranh khác nhau, cao nhất là SSS+ (100%) và thấp nhất là D (0%). Tùy mỗi bài hát thì sẽ có các cấp độ khác nhau, thấp nhất là Level 1 và cao nhất là Level 15
Ngoài ra game còn có cả hệ thống rating, khi tạo tài khoản maimai bằng cách quẹt thẻ mà bạn mua (Có thể là thẻ bandainamco hoặc là thẻ Aime), bạn sẽ có thể lưu số điểm của các bài hát của bản thân, từ đó hệ thống sẽ tính điểm rating dành cho các bạn, với cao nhất là 16k5+ rating, càng lên cao thì bạn sẽ càng với chơi level khó và đạt được kết quả % cao. Tôi cũng sẽ chia hành trình của bản thân ra thành các cột mốc rating khác nhau để cho các bạn đọc có thể theo dõi.

Hành trình từ 1k-10k rating

Đây là chặng ngắn nhất, những cũng là chặng nền tảng của tôi.
Ở đây tôi đã gặp những vấn đề khá cơ bản mà người mới nào khi bắt đầu cũng sẽ phải gặp đúng một lần bao gồm:
- Không biết chọn bài hát nè
- Không có găng tay nè
- Không có găng tay nên đau tay nề
- Đứng để chơi nhiều cũng mỏi chân nè
- Tay nhanh nhưng mắt không theo kịp, hoặc ngược lại nè
- Nếu bạn chơi ở những arcade đông người, thì cũng có thể sẽ gặp lỗi khi không thể giao tiếp được tốt với mọi người nè, có thể dẫn đến những tình huống khó xử như bị chen mất lượt nè, hoặc đối phương là một người có rating cao, nhưng bạn không biết nói thế nào để...
Nhưng dù gặp những vấn đề như vậy, giai đoạn này có khi lại là giai đoạn mà tôi thấy khá thoải mái trong việc chơi, bởi lúc đó tôi là newbie, nên mọi người cũng không quan tâm lắm khi tôi chọn những level dễ để làm quen, tôi cũng có chọn một số level cao hơn để chơi, nhưng level 13+ duy nhất mà tôi chơi hồi đó là kyu-kurarin.
Âm nhạc của maimai trong giai đoạn này đối với tôi chưa có nhiều sự mới mẻ đối với tôi cho lắm, bởi hầu hết thời gian khi tôi chơi ở giai đoạn này, thì tôi chỉ chơi những bài nhạc siêu quen thuộc mà tôi biết và có trong một rythm game khác mà tôi biết đó là project sekai. Những quý bỉu hạng nhẹ có thể sẽ biết những bài quốc dân này, Yoru ni Kakeru, Kitan kitan, Usseewa, King, Idol,... hoặc là những bài hát của Vocaloid hay cụ thể hơn là của Hatsune Miku. Còn các bài hát mà có thể mọi người sẽ ít biết hơn thì sẽ có là do not fight the music, folern,...
Chiến thuật của tôi trong giai đoạn này, đó chính là việc đan xen chơi các level cao và level thấp cũng với nhau để cho cơ bắp có cơ hội để thích nghi và làm quen. Một set chơi của tôi lúc đó sẽ thường là hai bài đầu tìm một bài 13+ nào đó để chơi cho nát cái tay, xong rồi chọn một bài level thấp hơn để đánh dễ thở hơn
Socialize, à một khía cạnh quan trọng trong việc đi chơi arcade đúng không, thì ở giai đoạn này, tôi không làm quen được với nhiều người, vì lúc đó tôi xuất hiện cũng không nhiều, nên độ nhận diên cũng không có, bản thân tôi và con người của tôi lúc đó cũng không chủ động nhiều lắm trong việc đi giao thiệp với mọi người và làm quen với người lạ. Những người chơi trước thì họ đã lập thành một nhóm chúng rồi nên trong giai đoạn này, tôi chỉ có một mình bản thân thôi, khá là lạc lõng đúng không.

Hành trình từ 10k đến 12k rating

Ở giai đoạn này mọi thứ mới bắt đầu có sự khác biệt, nếu theo đuổi trò chơi này để giỏi hơn, thì giai đoạn này mới là giai đoạn mà các người chơi muốn đạt đến đỉnh cao để làm quen.
Tôi cũng vậy thôi, và những vấn đề của tôi khi gặp ở giai đoạn này đã ít đi phần nào rồi, nhưng cũng vẫn có một số cái quen thuộc như là:
- Tay chậm, mắt chậm
- Có những bài mà thiết kế nó lạ quá, khiến cho não khi nhìn màn hình bị rối -> điểm kém
- Tốc độ bắt đầu tăng lên -> đau tay, mỏi mắt
Ở giai đoạn này, thì vẫn là giai đoạn làm quen mà, nên mọi thứ cũng quá là nhẹ nhàng, tôi cũng cố dướn dướn lên từng chút một để đạt được kiểm cao cũng như là lên được rating, nếu không muốn nói là try hard
Âm nhạc khi mà tôi chơi ở giai đoạn này cũng đã được đổi mới nhiều hơn, khi mà tôi đã dần đào sâu hơn để tìm được những bài hát ít nổi bật mà tôi chưa từng nghĩ là tôi sẽ không bao giờ có thể nghe được. và kế hợp với việc di chuyển cơ thể (di chuyển tay là chính, nhưng cơ thể cũng góp phần một chút để tạo đà), thì nó tạo thành một trải nhiệm âm nhạc khá là nghiện. Hồi đó hầu như là hôm nào tôi cũng tới arcade vì quá mê
Độ nhận diện của tôi ở trong giai đoạn này cũng đã nhiều hơn một chút, khi mà những người đã hay đến chỗ arcade đó đã quen mặt tôi hơn, chúng tôi có những cuộc trò chuyện nhỏ, có khi chỉ có một 2 từ thốt ra rồi ai vào đấy lại cắm mặt vào điện thoại, nhưng đối với tôi đó là một thành công, bởi ít ra tôi cũng đã bắt đầu nói được, như vậy thì khi chơi cũng nhau sẽ bớt khó xử hơn, và không khí nó bớt ngột ngạt hơn

Hành trình từ 12k rating đến 13k rating

Đây có thể nói là giai đoạn giao thoa giữa chế độ expert và chế độ master của chế độ maimai
Ở chế độ này, tôi phải dần làm quen mới những cấp độ cao hơn, với những vấn đề cũ vẫn tồn đọng nhưng được tăng lên gấp nhiều lần, nhưng lần này lại còn thêm một vấn đề nữa, là tôi phải cần thận với từng cú đánh của mình để được S hoặc S+ trong giai đoạn này. Bạn thấy đó, maimai không chỉ chú trọng vào việc đánh trúng, mà vấn đề còn nghiệm trọng hơn khi bạn phải đánh chuẩn. Đôi khi là tôi thà ăn một con MISS còn hơn là đánh trúng nhưng mà ăn một con GOOD
Âm nhạc của tôi khi chơi ở trong giai đoạn này đã đổi mới hơn rất nhiều, những bài hát nổi thì tôi vẫn còn chơi, nhưng tuy nhiên chúng không lên được rating nữa, vậy là tôi đành phải chơi những bài hát ít nổi trội hơn, của những nghệ sĩ cũng ít nổi hơn, có khi chỉ làm nhạc cho maimai, một số nghệ sĩ nổi bật mà tôi biết là Laur, Fantagiraff, isonosuke,.... . Một số bài hát quốc dân siêu khó trong việc cày rating, tôi cũng đã làm quen trong giai đoạn này, ví dụ như Latent Kingdom, Raputa,...
Kĩ năng của tôi trong giai đoạn này cũng đã cải thiện hơn rất nhiều, nhưng tôi vẫn chưa thực sự hài lòng với lối chơi của tôi.
Có một điều đặc biệt mà tôi đã nhận thấy trong thời gian chơi cũng tương đối lâu của tôi, thì mỗi người chơi với rating cao, thì sẽ dần hình thành cho mình một lối chơi riêng, cái này là do tôi cảm nhận được nên có thể các bạn không biết. Có những người chơi thiên hẳn về tốc độ, với các cánh tay di chuyển dật dật rất nhanh giống như cổ của mấy con gà, hoặc là cũng có những người thay thì đánh theo cách bình thường, thì họ tìm ra những cách "múa tay" sáng tạo hơn để có thể hoàn thành bài hát, tiêu biểu trong số này có một người chơi rất nổi tiếng chơi theo kiểu này là TRG.
Socialize, của tôi, trong giai đoạn này, cũng chỉ lẹt đẹt thôi, tuy vẫn có cải thiện hơn giai đoạn trước, vì tôi cũng đã xuất hiện ở đó khá nhiều, nhưng cảm giác hơi lạc lõng vẫn còn đó, nhưng trong lòng của tôi đã cảm thấy thoải mái hơn.

Hành trình từ 13k rating đến 14k5 rating

Đây là hành trình đã cho tôi nhiều dopamine nhất, khi mà ở giai đoạn này kĩ năng của tôi được cải thiện rất nhanh
Không còn nhiều vấn đề xảy ra trong giai đoạn này nữa, vấn đề duy nhất khiến tôi không hài lòng thì có lẽ đó chính là kĩ năng của tôi. Đúng mặc dù cải thiện rất nhanh, nhưng tuy nhiên trong giai đoạn này tôi gặp khá nhiều tình huống dở khóc dở cười khi miss SSS hoặc SSS+. Ôi, tôi nhớ cũng nhớ những hôm mà tôi đã nằm hét ở trước mặt màn hình, khi nhận được kết quả chỉ thiếu 0,001%, quá cay cú đối với tôi
Âm nhạc của tôi trong giai đoạn này thì cũng giống như trong giai đoạn trước, nên cũng không có gì nhiều để nói. Âm nhạc cũng không phải là một cái mà tôi quá tập trung trong giai đoạn này, bởi tôi chỉ tập trung để chơi những bài hát level cao, khoảng 13+.
Socialize, ồ, đây là giai đoạn mà tôi thấy hài lòng nhất, bởi tôi đã tạo được một số connection mà tôi có thể bắt chuyện một chút, tôi còn nhớ một đợt, có một người mà tôi thấy cũng hay đến chơi, mà người đó đang làm nhiệm vụ, và nhiệm vụ đó yêu cầu phải clear hết phiên bản Universe, nên là tôi thấy cũng tiện. Bởi có một số bài level 13 thì người đó đã mở rồi, nên tôi cũng không phải phí tiền chơi chế độ expert của các bài đó. Nói chung, trừ những lúc mà tôi đến chơi một mình thì khi có người quen đến thì tôi có thể nói chuyện một chút.

Trình độ hiện tại của tôi

Ohhh, đoạn này thì tôi sẽ viết ngắn thôi, nhưng nhìn chung đây là giai đoạn tôi tận hưởng nhất trong việc chơi game, khi mà hầu như tôi có thể đánh bất kì bài nào ở chế độ master, còn ko còn quá sợ hãi như trước.
Mục tiêu tiếp theo của tôi vẫn sẽ là lên 15k rating, nhưng hành trình đó vẫn còn khá dài đối với tôi trong thời gian sắp tới, bởi thời gian chơi của tôi đã giảm đi đáng kể so với hồi trước, bởi bệnh viêm màng túi và bệnh công việc và học tập.
Mặc dù vậy nhưng mỗi lần đến máy maimai, tôi đều cố gắng chơi những bài hát mới, cố gắng đạt 3S hoặc 3S+ ở những bài level 13 để kiếm chút điểm hoàn thành mục tiêu, và trò chuyện xã giao với mọi người ở đó trong lúc chờ lượt chơi của mình. Tôi cũng đã hình thành được lối chơi của bản thân, tôi muốn bản thân tôi hướng tới sự đơn giản và chậm rãi của yoshiki, kết hợp với sự múa chart ảo diệu của TRG.

Tại sao mọi người lại nghiện maimai vậy? Những tìm hiểu của riêng tôi

Lí do đầu tiên mà tôi nghĩ tới, tôi nghĩ cũng giáo bao nhiêu trò chơi khác đó chính là chúng có một mục tiêu rõ ràng, với sự phản hội tức thì. Khi chơi một bài nhạc, bạn có một mục đích rõ ràng, ấn và những chiếc vòng hiện lên theo thời gian của bài nhạc, và khi hết bài nhạc thì bạn sẽ được một số điểm. Nakamura & Csikszentmihalyi (2002), đã chỉ ra lí thuyết về flow, một trạng thái khi con người đạt được sự hòa hợp hoàn toàn giữa năng lực và thử thách. Với mỗi một bài nhạc, người chơi có thể chọn được cấp độ cho bản thân, để nó không quá dễ, cũng không quá khó, trải nhiệm thử thách vừa đủ sẽ giúp cho người chơi đạt được trạng thái tốt nhât khi chơi game. Sweeter và Wyeth (2005) cũng chỉ ra lí thuyết về game flow, khi tập trung vào 8 yếu tố, tập trung, thử thách, kĩ năng, kiểm soát, mục tiêu rõ, phản hồi đắm chìm, tương tác xã hội, dựa vào những trải nhiệm mà tôi đã kể ở trên thì maimaiDX hầu như đã có đủ các yếu tố đó.
Dopamine, đúng rồi, ai cũng nói về cái chất này mà, dù sao đây cũng là một trò chơi nên nhắc đến nó cũng không sai lắm nhỉ. Koepp và cộng sự (1998) đã đo được bằng việc chụp PET: chơi game làm tăng giải phóng dopamine ở thể vân, vùng liên quan đến động lực và khoái cảm. Mỗi lần tôi đánh một bài level 14, hoặc 14+ mà tôi được một số điểm tương đối chỉ 97%, thì cảm giác giống như kiểu vừa đánh boss xong vậy, sảng khoái vô cùng, nó khiến cho tôi có cảm khác mình vừa đạt được một thành tựu nào đấy, hoặc chỉ đơn giản là não chỉ cho một liều dopamine nho nhỏ côi như là phần thương có sự cố gắng của tôi.
Những nhà thiết kế game biết điều đó. Họ dệt ra một vòng lập phần thưởng - thứ giữ cho người chơi ở trạng thái thoải mãn chưa chọn vẹn, và họ thực không khoan nhượng với hệ thống đó, khi 100,4999% cũng sẽ không được cộng điểm mà phải được 100,5000% trở lên thì mới được cộng một số ít điểm cho rating của bản thân. Hamari, Koivisto và Sara (2014) gọi đó là sức mạnh của gamification. Có những lúc tôi đã nằm vật vã trước chiếc máy, trước mặt bao nhiêu người vì hụt mất SSS+ của bản thân, những tôi vẫn muốn chơi lại, và cứ như vậy cho đến khi nào bạn đạt số điểm hoàn hảo nhất thì mới chịu buông tha cho ciếc máy.
Nếu nhìn qua lăng kính của Self-Determination Theory (Ryan, Rigby & Przybylski, 2006), mọi trò chơi cuốn hút khi nó thỏa mãn được 3 nhu cầu tâm lí cơ bản: năng lực, tự chủ, và gắn kết. Maimai cho tôi sự tự tin thông qua việc đau tay, gục ngã và thử lại lần nữa, cho tôi cảm giác là 'tôi làm được'.
Cộng đồng và văn hóa – “Những người bạn tôi không biết tên”

Gắn kết qua nhịp điệu trong thế giới ồn ào

Trong thế giới ồn ào, có một góc nhỏ nơi người ta không nói nhiều, chỉ đứng nhìn ánh sáng quay. Đó là góc máy arcade nhịp điệu – chẳng hạn như máy maimai DX với màn hình tròn rực rỡ. Ở đây, ta thấy hàng người lặng lẽ chờ đến lượt, kiên nhẫn xếp hàng sau mỗi máy theo đúng văn hóa arcade (thậm chí ở Nhật Bản còn có quy tắc xếp hàng riêng rất trật tự. Đôi khi họ chỉ trao nhau một cái gật đầu thay cho lời chào hỏi, bởi mọi người ngầm hiểu nhau trong không khí chung của tiếng nhạc và ánh đèn. Khi bước lên máy, hai bàn tay xa lạ cùng hòa vào giai điệu – không cần biết tên nhau, chỉ cần cùng hướng tới mục tiêu đạt hạng “S” trên màn hình là đủ để cảm thấy gắn kết. Một điểm số Perfect hiện lên, cả hai người chơi có thể nhìn nhau cười hoặc đập tay ăn mừng một cách tự nhiên. Không cần lời nói hoa mỹ, sự tôn trọng thầm lặng và niềm vui đã được chia sẻ qua mỗi nhịp tròn xoay.

Sự sáng tạo và văn hóa người chơi

Cộng đồng người chơi maimai còn mang đam mê vượt ra ngoài trò chơi qua nhiều hình thức sáng tạo. Trên các diễn đàn và nhóm mạng, không khó để bắt gặp những bức fanart – tranh vẽ lấy cảm hứng từ maimai – do chính fan vẽ và chia sẻ. Nhiều bạn trẻ còn hóa thân cosplay thành các nhân vật dễ thương của game. Bên cạnh đó, các giải đấu giao lưu thường xuyên được tổ chức tại các trung tâm arcade – từ những trận thi đấu thân mật vài người cho đến các giải quy mô toàn quốc. Chẳng hạn, năm 2024 cộng đồng maimai Việt Nam đã lần đầu tiên tổ chức giải Vietnam CHUMAI Championship kết hợp cả maimai DX và Chunithm, thu hút đông đảo người chơi trên cả nước tham gia tranh tài sôi nổi. Những hoạt động này là minh chứng cho sự gắn bó của cộng đồng: người chơi không chỉ “đạt điểm” trong game, mà còn biến niềm đam mê thành văn hóa chung để cùng nhau thưởng thức và sáng tạo.

Nhịp điệu kết nối cộng đồng vô hình

Khác với nhịp sống trên mạng xã hội đầy like và follow, góc arcade này mang một văn hóa riêng không cần đến hào quang ảo. Ở đây, chẳng ai cần lượt thích hay chia sẻ; chỉ cần bấm đúng nhịp, hòa mình trọn vẹn vào bài nhạc là đủ để nhận được sự tôn trọng của người xung quanh. Từng người chơi có thể không biết nhau trên Facebook, nhưng họ nhận ra nhau qua những lần cùng đạt thành tích, cùng “vượt bài” khó. Điều thú vị là cộng đồng vô hình ấy còn mở rộng ra ngoài không gian phòng máy. Tại Nhật Bản – quê hương của maimai – trò chơi này phổ biến đến mức bạn có thể thấy người chơi xếp hàng ngay ngắn chờ đến lượt tại hầu hết các arcade. Sega thậm chí còn tổ chức những giải đấu chuyên nghiệp như “King of Performai” quy tụ các cao thủ hàng đầu, biến nhịp điệu thành một môn thi đấu thực thụ. Không chỉ ở Nhật, maimai nay đã có mặt trên khắp châu Á và thế giới. Từ năm 2020, máy maimai DX bắt đầu được phân phối chính thức ở nhiều quốc gia, trong đó có Việt Nam. Tính đến 2024, Việt Nam đã có khoảng 27 địa điểm lắp đặt máy maimai từ Bắc chí Nam – từ Hà Nội, Hải Phòng, Huế cho đến TP. HCM, Cần Thơ…. Rõ ràng, dù ở Việt Nam, Nhật Bản hay bất kỳ đâu, cộng đồng người chơi maimai đều chung một tinh thần: họ kết nối với nhau qua niềm đam mê âm nhạc và trò chơi.
Giữa bao khuôn mặt xa lạ, tôi vẫn thấy một cộng đồng vô hình – những con người tin rằng ánh sáng và nhịp điệu có thể nối con người lại với nhau.

Những suy ngẫm của bản thân tôi

Hiện tại thì tôi vẫn cố gắng lên máy thường xuyên, chỉ là không thường xuyên lắm thôi, tại vì là ví tiền cũng không cho phép tôi spam mỗi ngày một lần, nếu không muốn bị nhận trong khoảng thời gian dài thì bắt buộc phải sắp xếp kĩ khoảng thời gian chơi, không là hết tiền.
Tôi nghĩ đây là một sở thích lành mạnh của tôi, bởi nó kết hợp được giữa tập thể dục và việc nghe nhạc vào cùng một lúc, có những lúc tôi đánh rất bay trong các bản nhạc và tôi thích điều đó
Có những người đi qua trung tâm thương mại nhìn vào trò chơi thì cũng có thể nghĩ rằng, à chắc trò chơi này chỉ dành cho mấy bọn trẻ, Òooooo, không nha nếu bạn đến nhiều thì bạn sẽ thấy nhiều người, ở nhiều độ tuổi khác nhau chơi nhaÀ, vậy chắc trò chơi này chắc cũng chỉ dành cho mấy thằng con trai có phản xạ nhanh thôi, Òooooo, không hề nha, trình của tôi hiện tại còn thua xa một số bạn con gái có ở đó nha. Thợm chí nếu bạn đi sang Nhật, bạn sẽ còn thấy mấy đứa trẻ con lớp 4 lớp 5, cả trai lẫn gái đánh mà như kiểu có thể đi thi KoP được rồi ý
Đó nên là ai muốn nghiện thì cứ lên trải nghiệm nhé, đảm bảo thời gian mà bạn dành ra nếu chơi đủ lâu sẽ rất xứng đáng đó