Warhammer 40k phần 18: Tzeentch chúa tể lọc lừa
Xin chào các bạn. Ở các bài trước, chúng ta đã tìm hiểu về 2/4 vị thần hỗn mang là Nurgle và Khorne. Tuy nhiên nếu ta so sánh, thì...
Xin chào các bạn. Ở các bài trước, chúng ta đã tìm hiểu về 2/4 vị thần hỗn mang là Nurgle và Khorne. Tuy nhiên nếu ta so sánh, thì để phát hiện một kẻ dị giáo thờ 2 tên này khá là đơn giản khi chúng đều điên loạn và chỉ thích giết chóc. Nhưng kẻ thứ ba được đề cập trong bài viết ngày hôm nay thì khó hơn vậy rất nhiều. Vì cơ bản hắn không biến đổi ngay từ đầu, không hóa điên và lao vào tấn công bạn. Mà thay vào đó là ẩn thân, mưu lược và có thể tiêu diệt bạn vào những lúc mà bạn không thể ngờ tới. Đó là Tzeentch và những kẻ tôn thờ ông ta, chúa tể của âm mưu và ma thuật. Hãy tìm hiểu về hắn qua bài viết ngày hôm nay nhá

Giới thiệu
Trong cõi Warp vĩnh hằng và méo mó, nơi thực tại và ảo ảnh không còn ranh giới, có một thực thể không bao giờ đứng yên – luôn thay hình đổi dạng, luôn thì thầm lời hứa hẹn vào tai những kẻ đầy tham vọng. Hắn là Tzeentch, vị thần của biến đổi, ma thuật và âm mưu – một kẻ không chiến đấu bằng vũ lực, mà bằng lời nói, bằng lời tiên tri, bằng những kế hoạch kéo dài qua hàng thiên niên kỷ.
Tzeentch không đơn thuần là một thực thể; hắn là sự nhân hoá của tham vọng thay đổi số phận, khát khao vươn lên, và cơn đói tri thức vô tận. Những pháp sư học phép cấm, những hoàng đế khao khát bất tử, những chiến binh cầu xin chiến thắng – tất cả đều vô thức bước vào vũ điệu của hắn, trở thành con tốt trên bàn cờ vô tận mà chính họ không biết mình đang chơi.
Mỗi câu nói của Tzeentch là một ẩn dụ. Mỗi món quà của hắn là một cái bẫy. Mỗi chiến thắng hắn ban cho là một thất bại được trì hoãn. Và dù bạn có tin vào hắn hay không, hắn đã ở đó từ trước khi bạn bắt đầu nghi ngờ.
Tzeentch không muốn huỷ diệt vũ trụ – hắn muốn viết lại nó, từng dòng, từng chương, bằng máu, lửa, và lời nguyền. Và đến khi mọi linh hồn đều bị cuốn vào mạng lưới mưu mô của hắn, hắn sẽ trở thành tác giả duy nhất của số phận toàn thể vũ trụ.
Trong số bốn vị thần Hỗn Mang thống trị cõi Warp, Tzeentch là kẻ giỏi nhất nhưng cũng khó nắm bắt nhất. Hắn là Chúa tể của Biến Đổi, Kiến Trúc Sư của Số Phận, và là Thần của Ma Thuật – không ngừng chuyển mình, không bao giờ hiện diện một cách toàn vẹn, luôn đứng sau mọi bí mật và kế hoạch sâu xa vượt ngoài tầm hiểu biết của kẻ phàm trần.
Tzeentch không tìm kiếm chiến thắng cuối cùng như một đích đến, bởi bản thân sự thay đổi không ngừng mới là bản chất của hắn. Kể cả khi đạt được mục tiêu, hắn sẽ tự mình xé bỏ nó, dệt nên một mục tiêu mới, phức tạp hơn, xa vời hơn – vì mục tiêu chỉ là cái cớ để tiếp tục âm mưu.
Hắn tồn tại và mạnh lên từ tham vọng thầm kín của mọi sinh linh có tri giác – từ những kẻ nghèo khó ước mơ ngày mai tốt đẹp hơn, đến các Thống đốc hành tinh mong muốn được bất tử, hoặc rũ bỏ trách nhiệm với Hoàng Đế. Mỗi lời cầu nguyện mong mỏi thay đổi số phận, mỗi giấc mơ về một tương lai khác đi – chính là nhiên liệu cho quyền năng của Tzeentch. Không cần sự sùng bái, chỉ cần niềm khao khát biến đổi, hắn đã lớn mạnh rồi.
Không như Khorne, Nurgle hay Slaanesh – vốn đại diện cho các xúc cảm mãnh liệt và trực tiếp – Tzeentch hành động lặng lẽ, lén lút và phức tạp hơn, như những lớp mạng nhện chồng chéo không điểm bắt đầu, không điểm kết thúc. Hắn thao túng qua lời hứa, qua kiến thức cấm kỵ, qua ma thuật và qua sự mê hoặc của quyền lực. Những vũ khí của hắn không phải súng đạn, mà là bí mật, lời thì thầm, và những toan tính kéo dài cả thiên niên kỷ.
Với vai trò là bậc thầy của ma thuật, Tzeentch ban cho tín đồ của mình kiến thức và năng lực phép thuật khủng khiếp – đổi lại là sự trung thành tuyệt đối, hoặc linh hồn của họ. Nhưng ma thuật của Tzeentch không bao giờ là công cụ đơn thuần – nó là sự bộc lộ cuối cùng của niềm tin điên loạn, là cái giá phải trả bằng chính nhân dạng, thể xác, và lý trí.
Kế hoạch của hắn có thể kéo dài hàng vạn năm, trong đó cả một hệ sao sụp đổ chỉ là một bước đi nhỏ. Các Pháp Sư Chaos, đặc biệt là từ Legion Thousand Sons, là những đứa con trung thành nhất của hắn – nhưng kể cả họ cũng không dám tin rằng mình thực sự hiểu được ý chí của vị thần mà họ phụng sự.
Về hình dạng, Tzeentch không có một thực thể cố định. Một số tín đồ mô tả hắn như một pháp sư cao gầy quấn áo choàng, đầu cúi thấp, da thịt đầy những khuôn mặt méo mó có thể nói thay hắn bằng hàng chục giọng khác nhau, mỗi giọng nói một điều mâu thuẫn. Kẻ khác lại nhìn thấy làn khói ánh màu, có hình bóng mơ hồ của chim, cá, hay runes bay lơ lửng. Sự thật là mọi hình dạng đều đúng và cũng đều sai, vì hình dạng duy nhất của Tzeentch chính là sự biến đổi vô tận – một trò đùa vĩnh cửu với sự hiểu biết của bất kỳ ai dám nhìn vào hắn.
Hắn không hủy diệt nhân loại bằng gươm giáo, mà bằng chính niềm tin, hy vọng, và khát vọng của họ. Và như thế, Tzeentch là kẻ chiến thắng vĩnh cửu, bởi không có ai trong vũ trụ này là không mơ ước một điều gì đó khác đi – và chỉ cần có mơ ước, thì hắn đã ở đó rồi.
Tín đồ & thờ phụng
Trong vô số những lớp ngôn ngữ bí ẩn, runes méo mó và ma trận khái niệm xoắn vặn từ cõi Warp, có một con số lặp đi lặp lại trong mọi cấu trúc, nghi lễ và biểu tượng gắn với Tzeentch: số 9 – con số thiêng liêng, biểu tượng của vòng tròn bất tận của biến đổi. Các nghi thức triệu hồi hắn đều yêu cầu 9 câu thần chú, 9 bước chuyển đổi, 9 linh hồn hiến tế. Vương quốc của hắn – The Crystal Labyrinth – cũng được chia thành 9 tầng ý niệm, nơi từng bậc là một cạm bẫy tâm linh, nơi hiểu biết là con dao hai lưỡi.
Những kẻ đi theo Tzeentch rất đa dạng – kẻ nguyện trung thành, kẻ bị dụ dỗ, và kẻ bị thao túng mà không hề hay biết. Một số là các phù thủy đầy tham vọng, một số là học giả sa ngã, còn phần lớn – chỉ là nô lệ cho một ý tưởng mà họ không bao giờ có thể hiểu trọn vẹn. Trong thời đại nơi niềm tin sụp đổ, lý tưởng bị nghiền nát, và Hoàng Đế vắng mặt, những giáo phái Tzeentch mọc lên như nấm, cung cấp lời giải cho những câu hỏi cấm kỵ mà Imperium cấm không được hỏi.
Tzeentch hoạt động không giới hạn trong không gian vật chất – mà xuyên suốt các vết rạn Warp, đặc biệt là qua các rìa Aetherole – nơi mà ranh giới giữa thực và hư bị xóa nhòa. Chính từ những khe hở ấy, các tư tưởng lệch lạc, ma thuật cấm kỵ và hiện tượng đột biến len lỏi vào các thế giới thuộc Đế chế Nhân loại. Mỗi lời thì thầm của Tzeentch không chỉ gieo vào đầu một cá nhân – mà có thể thay đổi vận mệnh của cả hành tinh, đôi khi chỉ bằng một lựa chọn, một quyết định, một ý nghĩ lệch lạc.
Tín đồ của Tzeentch thường là những Psyker, Sorcerer, và học giả bị ám ảnh với kiến thức, đặc biệt là những tri thức mà Imperium cấm tuyệt đối. Nhưng Tzeentch không giới hạn đối tượng chiêu mộ: từ công nhân mệt mỏi trong các nhà máy hiveworld, đến quý tộc nhàm chán chốn thượng tầng, bất kỳ ai khát khao đổi đời, vượt lên trên định mệnh, đều là mục tiêu chiêu dụ. Và càng nhiều bí mật, càng nhiều khả năng thao túng đám đông, thì kẻ đó càng được Tzeentch chú ý.
Không giống như Khorne – nơi cơn thịnh nộ bộc phát ngay lập tức, hay Slaanesh – nơi khoái lạc ập tới như một làn sóng, sự cám dỗ của Tzeentch lặng lẽ và thâm hiểm hơn. Hắn khiến con người tin rằng việc tiếp cận ma thuật, khám phá sự thật, hay tìm ra lối thoát cho bản thân là chính đáng – và rồi từ đó, từng bước từng bước, đưa họ đến chỗ đánh đổi linh hồn.
Những món quà từ Tzeentch có giá trị thực sự, đó là điều đáng sợ nhất. Hắn không ban phát những ảo vọng vô nghĩa – hắn cho người ta sức mạnh, trí tuệ, lời tiên tri, thậm chí là phép màu. Nhưng đi kèm với đó là cái giá mà kẻ nhận sẽ không bao giờ hiểu nổi cho đến khi quá muộn.
Tzeentch không chỉ phá huỷ một thế giới – hắn thay đổi cấu trúc niềm tin trong đầu hàng tỷ sinh linh, tạo ra một xã hội mới không còn nền tảng đạo lý cũ, rồi đứng phía sau mà quan sát tất cả sụp đổ từ bên trong.

Thousand Sons
Trong vô số thế lực đã ngã vào vòng tay của Tzeentch, không có ai đại diện rõ ràng hơn cho bản chất của hắn như Thousand Sons – Quân đoàn Phản Bội thứ XV, từng là niềm kiêu hãnh về tri thức của Hoàng Đế Nhân Loại. Thousand Sons không phải là những kẻ rồ dại vì chiến tranh như World Eaters, cũng không bị lôi kéo bởi khoái lạc như Emperor's Children. Họ bị dẫn dụ bởi chính trí tuệ của mình – bởi khát vọng khám phá những tri thức cấm kỵ, chạm tới những bí mật vượt trên cả ý chỉ của Hoàng Đế.
Khi những khả năng tâm linh trong quân đoàn bắt đầu vượt quá tầm kiểm soát, và biến đổi bản chất di truyền, Hoàng Đế đã cân nhắc tiêu diệt toàn bộ họ. Nhưng với sự khiêu khích thâm độc từ Horus, cùng cơn tuyệt vọng bị chính Imperium ruồng bỏ, Primarch Magnus Đỏ đã buộc phải tìm đến Tzeentch như lựa chọn cuối cùng để cứu lấy giống nòi của mình – và từ đó, Thousand Sons trở thành kẻ phản bội được định mệnh an bài, là công cụ hoàn hảo để Tzeentch truyền bá ma thuật và âm mưu trên khắp thiên hà.
Dưới bóng của vị thần này, họ phát triển thành những pháp sư lắt léo, đầy toan tính, không chỉ sử dụng Warp như một công cụ chiến tranh, mà còn như một cách thao túng cả thực tại. Cũng vì bản chất dối trá và thủ đoạn, Tzeentch thường bị các vị thần Chaos còn lại căm ghét sâu sắc. Khorne, vị thần của chiến trận danh dự, khinh miệt hắn vì sự lươn lẹo và ma thuật – và cứ mỗi khi một daemon của Khorne chạm mặt một tay sai của Tzeentch, máu sẽ đổ không cần lý do.
Tuy vậy, chính Tzeentch lại là kẻ luôn thúc đẩy các vị thần Chaos hướng tới sự liên minh chiến lược – chính hắn là kẻ dệt nên cuộc Nội Chiến Horus, gắn kết Khorne, Slaanesh, và Nurgle vào cùng một mưu đồ nhằm lật đổ Hoàng Đế. Không phải vì sự trung thành, mà vì Tzeentch biết rõ chiến thắng nằm ở chỗ điều khiển tất cả bàn tay mà không cần trực tiếp ra tay.

The Crystal Labyrinth
Vương quốc của Tzeentch trong Warp là một mê cung vô tận và phi lý, được gọi là The Crystal Labyrinth – nơi mọi quy luật của không gian và thời gian đều bị uốn cong cho phù hợp với ý chí của hắn. Đây không chỉ là pháo đài – mà là một thử thách tâm linh, một biểu tượng sống của hỗn mang có tư duy.
Mỗi hành lang pha lê trong mê cung có thể hợp nhất, chia tách, biến mất, hoặc xuất hiện ở bất kỳ thời điểm nào. Những bức tường không chỉ phản chiếu hình ảnh, mà còn trình chiếu nỗi sợ thẳm sâu nhất của kẻ bước vào – tái hiện lại ký ức đau đớn, khoảnh khắc thất bại, hoặc những giả ảnh điên loạn đến mức khiến kẻ mạnh mẽ nhất cũng phát rồ.
Thời gian tại đây không trôi như ngoài đời thực. Một bước đi có thể mất hàng giờ. Một ánh nhìn vào bức tường cũng có thể cuốn người ta vào một ảo ảnh kéo dài cả năm. Hai kẻ cùng bước vào mê cung có thể rời khỏi ở những thời điểm cách nhau cả thế kỷ – mà không ai nhận ra điều gì bất thường.
Tuy nhiên, trong mê cung này, cũng tồn tại những “Con Đường Tri Thức” huyền thoại, được cho là nơi chứa đựng mọi câu trả lời – từ bản chất của Warp, đến nguồn gốc của các Primarch, hay cả sự thật tối hậu về Hoàng Đế. Để đến được những con đường này, người tìm kiếm phải bước qua cánh cổng mái vòm bằng vàng, nơi một cái miệng khảm trong đá sẽ đưa ra 9 câu hỏi. Truyền thuyết kể rằng chỉ duy nhất một cô gái trẻ vô danh trong lịch sử nhân loại đã trả lời đúng tất cả – và đổi lại là tri thức vô hạn, cùng cái giá không bao giờ được nhắc đến.
Tại trung tâm mê cung là pháo đài sống của Tzeentch, không ai có thể xác định hình dạng thật của nó – bởi nó thay đổi từng giây, cũng như chính vị thần cư ngụ bên trong. Rất ít daemon – thậm chí là Greater Daemon của Tzeentch – có thể đến được trung tâm này. Tại đây tồn tại Thư Viện Huyền Thoại, nơi mọi cuốn sách, mọi lý thuyết, mọi bí mật đã từng được nghĩ đến trong toàn bộ lịch sử vũ trụ – kể cả những điều chưa từng được viết ra.
Nhưng như tất cả mọi thứ thuộc về Tzeentch – mọi tri thức đều có cái giá của nó. Và thường thì, cái giá ấy không bao giờ chỉ là linh hồn – mà là chính bản chất của người truy cầu.
Quân đoàn
Quân đội của Tzeentch là một trong những đạo quân quái dị, biến ảo và nguy hiểm nhất trong toàn bộ cõi Hỗn Mang. Không giống như các quân đoàn đánh thẳng vào thực tại bằng bạo lực như của Khorne hay Nurgle, daemon của Tzeentch là sự kết tinh của tri thức, ảo giác, lời dối trá và sức mạnh tâm linh tuyệt đối.
Chúng không có hình dạng cố định – một số có thể là làn khói phát sáng, một số khác là lưỡi dao biết suy nghĩ, hoặc những con chim khổng lồ đa màu sắc phát ra hàng trăm giọng nói mâu thuẫn. Dù ngoại hình khác nhau, tất cả daemon của Tzeentch đều mang những đặc điểm chung đáng sợ:
Tồn tại ngắn ngủi trong thế giới vật chất, chỉ có thể xâm nhập khi điều kiện hội tụ hoàn hảo: cổng Warp mở ra, nghi lễ triệu hồi thành công, hoặc khi một Psyker mất kiểm soát, để chúng xé toạc bức màn hiện thực và ùa vào.
Khả năng tái sinh nhanh chóng, miễn nhiễm với phần lớn vũ khí vật lý thông thường. Chỉ những vũ khí được ban phước bởi Imperium hoặc được chế tạo để phá hủy linh hồn mới đủ sức tiêu diệt chúng hoàn toàn.
Thao túng tâm trí thay vì đối đầu trực tiếp: nhiều daemon không chiến đấu bằng cơ bắp mà bằng ảo giác, dối trá, mê hoặc và những lời hứa độc hại.
Trong hàng ngũ các thực thể Daemon của Tzeentch – vị thần của ma thuật, âm mưu và biến đổi – tồn tại những sinh vật siêu nhiên không chỉ mạnh mẽ mà còn đầy mưu mô, là hiện thân sống của những khái niệm bất khả tri như lời tiên tri, trí tuệ bị nguyền rủa, và sự thật bị bóp méo. Nổi bật trong số đó chính là Kairos Fateweaver, một Greater Daemon mang hình dạng loài chim khổng lồ, được xem là Lord of Change vĩ đại nhất trong toàn bộ cõi Warp. Hắn sở hữu hai cái đầu: một luôn nói sự thật tuyệt đối, còn cái kia chỉ thốt ra lời dối trá hoàn toàn. Trớ trêu thay, không một ai – kể cả chính hắn – biết được đầu nào là thật. Kairos có thể nhìn thấu mọi ngóc ngách của quá khứ và tương lai, nhưng lại mù hoàn toàn với hiện tại, khiến mỗi hành động của hắn vừa thiên tài, vừa điên loạn, và đôi khi cũng đầy mâu thuẫn. Với vài lời thì thầm lấp lửng, hắn đã từng làm chệch hướng các chiến dịch quân sự của Imperium, khiến các thiên hà chìm vào hỗn loạn chỉ bằng vài đoạn tiên tri mơ hồ.

Kairos Fateweaver
Bên cạnh hắn là hai sinh vật kỳ quặc không kém – The Blue Scribes, một cặp daemon anh em mang tên P'tarix và Xirat'p. Một kẻ chuyên ghi chép, một kẻ chỉ đọc, cả hai rong ruổi khắp vũ trụ để thu thập và sao chép mọi dạng phép thuật tồn tại – từ ma pháp cổ xưa của Eldar cho đến các nghi lễ hủy diệt của Necron. Nhưng vì tính khí trái ngược và sự tranh cãi liên miên, chúng thường vô tình kích hoạt các phép cấm, gây ra những hậu quả không thể lường trước. Trong vô thức, chúng chính là những kẻ gieo hạt hỗn mang cho Tzeentch qua từng dòng chữ.

P'tarix điên cuồng viết bằng một chiếc lông vũ (ở dưới) Xirat'p đọc những dòng chữ được viết ra để kiểm tra lỗi (ở trên)
Một nhân vật khác không thể không nhắc tới là The Changeling, một daemon trá hình tinh vi đến mức có thể biến thành bất kỳ sinh vật nào, từ lính gác cấp thấp đến primarch quyền lực – ngoại trừ Tzeentch, người duy nhất hắn không dám bắt chước. The Changeling được phái tới các thế giới như một kẻ gieo mầm phản loạn bằng những lời thì thầm, thông tin giả mạo và cải trang hoàn hảo. Đã từng có trường hợp, chỉ với vài lời nói và một bộ áo choàng, hắn gây ra nội chiến toàn diện trong một trung đoàn Astra Militarum, khiến toàn bộ đội quân quay lưng giết lẫn nhau mà không cần một phát súng từ bên ngoài.

The Changeling
Ở tầng cao nhất của quyền lực Daemon thuộc Tzeentch là những Lords of Change – các tướng lĩnh chủ lực trong quân đoàn Hỗn Mang. Chúng là những sinh vật chim khổng lồ, uy nghi, mang sải cánh dài, ánh mắt rực lửa và giọng nói vừa mê hoặc vừa đe dọa. Mỗi Lord of Change là một pháp sư vĩ đại có thể bẻ cong thực tại, tiêu diệt cả đạo quân chỉ bằng một chuỗi chú ngữ. Chúng được trao quyền chỉ huy độc lập tuyệt đối, và có khả năng biến một hành tinh thành mê cung sống – nơi mọi đường đi, quyết định, và số phận đều bị Tzeentch dệt lại theo những sợi chỉ của định mệnh, giăng ra cho tới khi mọi thứ tan rã.
Tập hợp lại, đây không chỉ là một đạo quân của lửa và móng vuốt – mà là quân đội của trí tuệ bị nguyền rủa, nơi từng cá thể là một lời đố không lời giải, một mầm mống biến đổi, và là tay sai trung thành của kẻ không bao giờ hiện nguyên hình – Tzeentch, Chúa tể của Biến Đổi.
Chiến tranh
Mặc dù được biết đến như một bậc thầy của âm mưu, Tzeentch không chỉ thao túng hậu trường bằng những lời thì thầm và bản kế hoạch kéo dài hàng thiên niên kỷ – hắn cũng sở hữu một quân đoàn daemonic hùng hậu và có tổ chức bậc nhất trong toàn bộ cõi Warp. Đây không phải là một lực lượng hỗn loạn hành động theo bản năng như của Khorne, mà là một cỗ máy chiến tranh được vận hành bởi trí tuệ, chiến lược, và sự tinh vi đến mức đáng sợ.
Mỗi cuộc xâm lược – dù vào một thành phố Hive, một hành tinh Imperial, hay thậm chí một thực thể Eldar cổ đại – đều bắt đầu không bằng súng đạn, mà bằng một kế hoạch được chuẩn bị từ hàng thập kỷ trước, có thể khởi phát từ một lời nói, một cuốn sách cấm bị bỏ quên, hay một psyker non trẻ lỡ bước vào vùng rung động Warp. Chỉ huy chính là một Lord of Change, một đại pháp sư mang hình hài chim thần, mang theo hội đồng cố vấn gồm Heralds, Flamers, Blue Scribes, và Changeling – mỗi thành phần đóng một vai trò riêng biệt: truyền bá lời tiên tri, gieo hỗn loạn tâm linh, sao chép ma thuật bị cấm, hoặc cải trang thành những nhân vật quyền lực trong giới thống trị của thế giới mục tiêu.
Quân đoàn của Tzeentch không bao giờ tấn công trực diện ngay từ đầu. Họ len lỏi vào từng cấu trúc xã hội, gieo rắc nghi ngờ giữa các chỉ huy, phát tán thông tin mâu thuẫn, làm biến dạng niềm tin của dân chúng, và thao túng những tầng lớp học giả, chính trị, hoặc tôn giáo. Chiến tranh bắt đầu trong tư tưởng, rồi mới đến hiện thực.
Khi cổng Warp mở ra và các daemon của Tzeentch tràn vào thế giới vật chất, cả thực tại cũng bắt đầu méo mó. Những khái niệm cơ bản như thời gian, không gian, và nhân dạng bị bóp méo, đảo ngược, và đôi khi sụp đổ hoàn toàn. Lửa của Flamers không thiêu rụi xác thịt – nó thiêu cháy cấu trúc không-thời gian, khiến nạn nhân già đi trong vài giây, hoặc bị phân tách thành hàng chục phiên bản quá khứ tương lai. Những tiếng nói vang vọng trong chiến trận không phải là mệnh lệnh, mà là ý tưởng được tiêm thẳng vào tâm trí, ép con người nghi ngờ thực tại, hoảng loạn, rồi tự kết liễu trước khi bị giết.
Các daemon này không cần giết kẻ thù – chúng khiến kẻ thù tự tiêu diệt chính mình bằng sự rối loạn tâm lý, ảo giác, hoặc mất niềm tin tuyệt đối vào lý tưởng đang chiến đấu vì. Cả một tiểu đoàn Astra Militarum có thể rút lui hoặc thậm chí quay súng vào nhau, chỉ vì một lời thì thầm trong đầu mỗi binh sĩ được The Changeling phát tán từ tuần trước. Một Hạm đội có thể rời bỏ nhiệm vụ vì lời tiên tri sai lệch từ một Blue Scribe giả mạo. Một giáo hội Ecclesiarchy có thể rơi vào dị giáo chỉ vì một cuốn sách kỳ lạ xuất hiện trên bàn giáo chủ.
Tzeentch không chiến đấu bằng phép thuật – hắn chiến đấu bằng khái niệm. Bằng niềm tin bị bẻ cong, bằng tri thức bị bóp méo. Trong cuộc chiến này, tri thức là vũ khí, và sự ngạo mạn chính là điểm yếu chết người. Một dòng ký ức được làm giả có thể khiến một Primarch giết chết đồng đội. Một niềm tin sai lệch gieo từ đời ông có thể khiến cả một hành tinh bị nguyền rủa. Trong chiến tranh do Tzeentch phát động, mỗi sai lầm không còn là lỗi chiến thuật – mà là định mệnh đã được hắn định hình từ trước, để xảy ra đúng thời điểm hắn cần. Và điều kinh hoàng hơn cả là: đến cả những ai chống lại hắn, đôi khi cũng không biết rằng họ đang hành động đúng theo kế hoạch của hắn – chỉ là ở một tầng bậc cao hơn mà tâm trí hữu hạn không thể nào nhận thức được.

Quan điểm - Tranh luận
/quan-diem-tranh-luan
Bài viết nổi bật khác
- Hot nhất
- Mới nhất
