Xin chào các bạn. Ở bài trước chúng ta đã tìm hiểu tổng quan về Chaos với những vị chúa hỗn mang được sinh ra từ những cảm xúc từ thế giới vật chất. Hôm nay chúng ta sẽ đi tìm hiểu sâu về từng vị thần một của Warp nhá. Nhân vật đầu tiên và cũng là hiện thân của thứ đã đi theo con người suốt 5000 năm ngoài đời thực và hơn 40 nghìn năm trong game, không gì khác đó là chiến tranh, hay nói cách khác là bạo lực, khát máu cũng như bản chất của rất nhiều giống loài. Và trong vũ trụ đầy tàn khốc này, chúng đã được hiện hữu dưới cái tên Khorne.
Nguồn gốc
Khorne – Vị Chúa Máu, Chúa Tể của Cuồng Nộ – là một trong Tứ Đại Ác Thần của thế giới Hư Không (Warp) trong vũ trụ Warhammer. Ngài là hiện thân của giận dữ thuần túy, chiến tranh, đổ máu, hủy diệt và bạo lực – không qua lý trí, không cần mục đích, chỉ có sát phạt vô tận.
Tên gọi “Khorne” trong ngôn ngữ của Daemon mang nghĩa là “Chúa của Cơn Thịnh Nộ”, và trong thực tại, ngài được biết đến với những danh xưng gây ám ảnh: "The Blood God", "Lord of Skulls", "He Who Hunts", và đặc biệt là “Chúa tể của mọi cuộc chiến”.
Khác với những vị thần khác như Tzeentch đầy mưu mô, Nurgle trầm lặng, hay Slaanesh quyến rũ, Khorne là đơn giản – nhưng tuyệt đối. Ngài không quan tâm ai đúng ai sai, không bận tâm bên nào chính nghĩa. Chỉ cần có máu đổ, đầu rơi, xương chất thành núi, thì đó là sự cúng dường thiêng liêng nhất dâng lên ngài.
Trong giáo lý của Khorne, một chiến binh khi giết chết cả đồng đội và bạn bè để dâng lên đầu sọ – là người đã thấu hiểu chân lý tột cùng của chiến tranh: không có gì tồn tại ngoài sức mạnh, máu, và danh dự cá nhân được đo bằng lưỡi rìu. Với người ngoài, đó là tàn ác. Với Khorne, đó là sự thuần khiết.
Tuy nhiên, nếu nhìn ở góc độ khách quan hơn, Khorne cũng đại diện cho dũng cảm, danh dự và sức mạnh ý chí – thứ khiến những chiến binh mạnh mẽ nhất dám bước lên chiến trường, đối đầu cái chết và tồn tại bằng chính thanh kiếm của mình. Nhưng bản chất cuối cùng vẫn là: cơn giận không thể kiểm soát.
Con số đại diện cho Khorne là số 8 – tượng trưng cho vòng xoáy vĩnh cửu của chiến tranh không hồi kết. Cánh quân của ngài, từ Daemon cho đến Space Marines phản bội, đều mang dấu ấn của con số này. Biểu tượng của ngài là hình đầu lâu chồng lên hai chiếc rìu bắt chéo, và tiếng hô bất hủ của các tín đồ Khorne vang lên trong mọi trận chiến:
“Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!”
Trong số các binh đoàn Space Marine từng phục vụ Imperium, World Eaters là kẻ gắn bó mật thiết nhất với Khorne. Họ từng là Quân Đoàn số XII dưới quyền Primarch Angron – người con mang trong mình bi kịch của nô lệ, của cơn cuồng nộ bị áp chế, và của thiết bị tra tấn cắm trong não khiến ông vĩnh viễn đắm chìm trong đau đớn và hận thù. Khi Horus nổi dậy trong Horus Heresy, Angron và World Eaters nhanh chóng đầu quân cho Chaos – và đặc biệt là Khorne.
Sau khi phản bội Hoàng Đế, World Eaters trở thành biểu tượng của sự tàn sát điên cuồng. Họ không còn là chiến binh, mà là máy chém di động – nơi máu là tôn giáo, đầu sọ là tín ngưỡng, và chiến tranh là cách tồn tại duy nhất.
Thời điểm Khorne được tin là hình thành từ rất sớm trong Warp – có thể là vị thần Chaos đầu tiên ra đời, khi mà những hành động bạo lực thuần túy – giết chóc, thảm sát, hiến tế – lần đầu tiên được sinh linh trong vũ trụ thực hiện. Và đặc biệt, loài người – với lịch sử chiến tranh triền miên, khát máu không giới hạn, và nghệ thuật giết chóc được nâng lên thành khoa học – đã đóng vai trò then chốt trong việc nuôi dưỡng ngài.
Từ thời kỳ cổ đại, khi nhân loại còn sống trong các bộ lạc sơ khai, cho đến thời đại các đế chế, chiến tranh thế giới, chiến tranh giữa các vì sao – máu người vẫn không ngừng chảy, và những tiếng thét giết chóc vẫn luôn vọng về Warp, gọi tên Khorne một cách vô thức.
Dù chiến tranh vì chính nghĩa hay tội ác, vì phòng thủ hay xâm lược, vì tôn giáo hay tài nguyên – năng lượng tâm linh đổ ra từ mọi trận chiến đều chảy về ngai vàng sọ người của Khorne. Và cơn khát máu của ngài không bao giờ dừng lại.
Một giả thiết được nhiều học giả dị giáo, Librarian và thậm chí cả những Daemonologist thuộc Inquisition đưa ra là: Khorne chính là vị thần Chaos đầu tiên ra đời – một bản thể nguyên thủy của cơn giận dữ, được sinh ra ngay sau thời khắc đầu tiên trong lịch sử vũ trụ, khi một sinh vật có tri giác giết chết một sinh vật có tri giác khác. Không vì sinh tồn, không vì nhu cầu, mà vì hận thù, ganh ghét, khát vọng kiểm soát, hoặc đơn giản là để chứng minh sức mạnh. Từ thời khắc đó, hạt giống của Vị Chúa Máu bắt đầu hình thành trong Warp.
Trong Warp, nơi thời gian không còn tuyến tính và quy luật vật chất không tồn tại, Khorne tồn tại không phải “từ khi nào”, mà “luôn luôn”. Ngài là hiện thân thuần túy của chiến tranh, giận dữ, sát phạt, bạo lực và chém giết. Không có triết lý, không có mưu mô, không cần mục tiêu. Chỉ có máu, đầu lâu và vinh quang đẫm máu.
Ngoại hình của Khorne, theo truyền thuyết của nhiều chủng loài, là một chiến thần khổng lồ, khoác trên mình bộ giáp bằng kim loại đen và máu, được rèn từ hận thù và chiến bại, chạm khắc hàng vạn hộp sọ của những sinh linh vĩ đại nhất từng dám đối đầu ngài – từ Daemon Prince cho đến Space Marine, từ Tyranid Hive Tyrant cho đến Eldar Phoenix Lord. Ngài ngồi trên Ngai Vàng Đầu Lâu – được xây dựng từ hàng tỷ sọ người đổ xuống từ khắp thiên hà, cao hơn mọi thành phố tổ ong của Imperium. Mỗi hộp sọ là một chiến công – và mỗi chiến công là một lời cầu nguyện.
Trong tay Khorne là một thanh đại kiếm thần thoại, được các chủng loài gọi bằng nhiều tên: "The Ender of Worlds", "Warmaker", hay đơn giản là "The Blade of Finality". Lời đồn cho rằng, chỉ một đường chém của ngài có thể xé rách ranh giới giữa thế giới vật chất và Warp, mở cổng cho quân đoàn Daemon tràn qua, mang theo tận thế.
Tuy nhiên, Khorne không quan tâm ai là kẻ đổ máu. Dù là chiến binh chính nghĩa hay kẻ sát nhân, dù là Imperium, Ork, Eldar hay Tyranid – nếu máu đổ, đầu rơi, thì đều là hiến tế cho Ngai Vàng Đầu Lâu. Bởi vậy, câu khẩu hiệu vang vọng khắp các chiến trường thuộc về ngài là:
“Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!”
Liên kết với các vị Chaos God khác
Dù các Chaos Gods đã hợp sức với nhau trong việc phá hoại dự án Primach của Hoàng Đế cũng như tạo ra sự kiện Horus Heresy. Nhưng thực tế thì những vị thần này không hòa thuận cho lắm, nếu không muốn nói là coi nhau là kẻ thù cần phải tiêu diệt. Nói như vậy để các bạn thấy rằng Hoàng Đế thật sự mạnh mẽ và vĩ đại thế nào, mới khiến cho cả 4 kẻ này phải gạt bỏ chuyện cũ để liên minh với nhau.
Slaanesh – Kẻ Địch Truyền Kiếp
Giữa Khorne và Slaanesh là mối thù đậm đặc và bản chất, bởi họ đại diện cho hai cực đối lập hoàn toàn:
Khorne giết để chứng minh sức mạnh, vinh danh sự can đảm, bản lĩnh và khát vọng chiến thắng.
Slaanesh giết để tận hưởng sự khoái cảm, thỏa mãn bản thân và chơi đùa với cảm xúc.
Đối với Khorne, mọi chiến binh dùng lưỡi kiếm vì chính nghĩa hay thù hận đều đáng được tôn vinh. Trong khi đó, tín đồ của Slaanesh lại giết người như một màn trình diễn nhục cảm – yếu đuối, lệch lạc và không có danh dự. Khorne coi Slaanesh là hiện thân của sự ô nhục và suy đồi, là kẻ đáng bị tiêu diệt trước tiên trong mọi trận chiến giữa các vị thần.
Tzeentch – Sự Căm Ghét với Mưu Mô và Pháp Thuật
Tzeentch đại diện cho âm mưu, biến đổi, tiến hóa và ma thuật – mọi thứ mà Khorne khinh bỉ sâu sắc. Khorne ghét pháp thuật đến mức không cho phép bất kỳ ai trong hàng ngũ của mình sử dụng Warp energy theo cách “bẻ cong thực tại”. Với ngài, chiến tranh là sức mạnh của cánh tay, của ý chí, và của vũ lực thực tế.
Tzeentch coi danh dự, tinh thần chiến binh và lòng can đảm là thứ yếu và ngu ngốc, trong khi Khorne xem thủ đoạn, lừa lọc, và dùng ma thuật là sự hèn nhát cần bị thanh trừng.
Nurgle – Sự Khó Chịu và Cạnh Tranh
Khorne và Nurgle không hẳn là kẻ thù truyền kiếp, nhưng vẫn là đối trọng đầy mâu thuẫn. Nếu Khorne muốn chứng minh sự vĩ đại bằng chiến đấu và máu, thì Nurgle chỉ đơn giản là lan truyền cái chết chậm rãi, bệnh tật, và sự bất lực.
Khorne tin vào cái chết rực rỡ – một kết cục vinh quang sau cuộc chiến quyết liệt.
Nurgle chào đón cái chết tàn tạ, nơi sự sống mục ruỗng từ từ trong sự chấp nhận.
Đối với Khorne, Nurgle là vị chúa của kẻ cam chịu và hèn nhát, nhưng ít ra, ông ta còn tôn trọng sự kiên cường trước đau đớn – thứ mà Khorne cũng đề cao.
Khorne là vị thần dễ hiểu – và vì thế, cũng là vị thần dễ được tôn thờ nhất. Trong một vũ trụ nơi chỉ còn chiến tranh, nơi máu đổ là lẽ sống, nơi danh dự và lòng quả cảm vẫn còn trong trái tim một số ít người, thì Khorne là lời mời gọi vĩnh viễn. Ngài không hứa hẹn thiên đường, không ban cho niềm vui, không thì thầm mưu kế. Ngài chỉ cần:
Máu – đầu lâu – và những kẻ không sợ chết.
Nghi lễ
Cũng giống như ở thế giới thực tại của chúng ta, những vị thần trong này cũng cần đến tín đồ và nghi lễ thờ phụng. Và nếu bạn không thích sự rườm rà, thì hãy thờ Khorne.
Trong số bốn vị Chúa Chaos ngự trị thế giới Hư Không – Khorne là kẻ ít đòi hỏi nghi thức nhất, nhưng lại tàn nhẫn và khắt khe nhất. Trong khi Nurgle yêu cầu người theo phải đối diện với cái chết và ôm lấy sự mục ruỗng, Slaanesh đòi hỏi xây đền, hành lễ, theo đuổi khoái cảm tối thượng, và Tzeentch yêu cầu tín đồ tuân thủ hàng trăm nghi thức huyền bí, thì Khorne chỉ cần một điều duy nhất: Giết. Điện thờ của Khorne không nằm trong những đền đài hay hầm ngục. Nó hiện hữu ngay trên chiến trường, ngay tại nơi máu đổ và đầu rơi. Không cần cầu nguyện, không cần nghi lễ – chỉ cần vung kiếm, bổ rìu và xé xác kẻ thù. Với Khorne, mọi hành động giết chóc đều là nghi thức, mọi chiến trường đều là nơi thiêng liêng.
Tín đồ của Khorne không phải là giáo sĩ, học giả hay pháp sư. Họ là chiến binh, tướng lĩnh, sát thủ và kẻ điên loạn. Những kẻ sống chỉ để chém giết, và chết để dâng đầu sọ lên Ngai Vàng Đầu Lâu. Họ gầm lên trong trận chiến khẩu hiệu thiêng liêng:
“Máu cho Chúa Máu! Đầu lâu cho Ngai Vàng Đầu Lâu!”
Khorne không chấp nhận kẻ yếu, kẻ do dự, kẻ xin tha. Với ngài, kẻ trung thành thật sự là kẻ lao vào chiến trường không do dự, sống sót bằng thực lực, và xứng đáng được đứng giữa biển máu. Ai bày tỏ sự trung thành nhưng lại run rẩy trước chiến trận, hoặc chùn bước – sẽ bị chính Khorne coi là kẻ phản bội. Và hậu quả không phải chỉ là cái chết. Những “Chó săn của Khorne” – Flesh Hounds – sẽ được thả ra, truy lùng kẻ phản bội đến tận cùng Warp, xé xác cả thể xác lẫn linh hồn, để chấm dứt sự tồn tại vĩnh viễn của họ. Không đầu thai, không cứu chuộc – chỉ còn lại cơn thịnh nộ vĩnh cửu.
Tuy không cần nghi lễ phức tạp, Khorne vẫn ban thưởng cho những kẻ xứng đáng. Khi một chiến binh chém giết đủ nhiều, máu hắn đổ hòa vào Warp, và năng lượng hỗn mang thấm vào xương tủy. Hắn có thể:
Trở nên to lớn hơn, mạnh mẽ hơn, mang dấu ấn Khorne trên trán.
Biến thành Daemon Prince – một chiến tướng bất tử của Chaos.
Hoặc trong trường hợp cực đoan: biến thành Khornate Berzerker, kẻ đã đánh mất hoàn toàn nhân tính, bị nuốt chửng bởi cơn giận vĩnh cửu, chỉ còn biết lao vào chém giết bất kể bạn hay thù.
Một khi đã nhận phước lành từ Khorne, linh hồn của bạn không còn thuộc về bạn nữa. Nó bị lấp đầy bởi cơn thịnh nộ, không thể kiểm soát, không thể ngủ yên. Nếu ngừng giết chỉ trong chốc lát, bạn sẽ chịu sự tra tấn khủng khiếp, chỉ được giải thoát nếu tiếp tục chém giết. Các chiến binh tôn thờ Khorne không dùng chiến thuật phức tạp. Họ không ẩn nấp, không phục kích, không lùi bước. Họ xông lên như sóng thần máu đỏ, gào thét tên Khorne, càn quét mọi thứ bằng sức mạnh thuần túy.
World Eaters – Quân đoàn Space Marines phản bội số XII, từng phục vụ Hoàng Đế, giờ là đội quân trung thành nhất với Khorne.
Khârn the Betrayer – chiến binh khát máu nhất trong lịch sử, từng tàn sát cả đồng minh chỉ vì không giết đủ.
Bloodthirsters – Daemon Greater mạnh nhất của Khorne, chỉ xuất hiện khi cổng Warp được mở rộng đủ lớn, mang hình dạng những con quỷ lửa khổng lồ với rìu chiến và đôi cánh lửa.
Những kẻ đi theo Khorne sẽ nhận được sức mạnh phi thường, nhưng phải đánh đổi bằng chính linh hồn và sự bình yên. Họ không bao giờ có thể sống yên ổn, không thể rời xa chiến trận, không thể chịu đựng một giây phút không đổ máu. Linh hồn họ bị gắn chặt với sự giận dữ của Chúa Máu, và nếu lỡ dừng tay – nỗi đau từ bên trong sẽ thiêu đốt họ sống dậy. Họ là những kẻ bị nguyền rủa bởi chính thứ sức mạnh mà họ khao khát. Và như vậy, sự tôn sùng Khorne là con đường một chiều – nơi bạn chỉ có thể tiến về phía trước, với máu trên tay, đầu sọ trên vai, và tiếng hét chiến tranh mãi mãi vang trong tâm trí.