Với việc Robin "Fifflaren" Johansson liên tục bị chỉ trích vì những màn trình diễn thất vọng, người hâm mộ thường xuyên bám víu vào lời bào chữa “tình bạn bao trùm lấy mọi thứ trong CS:GO”, và do vậy anh ấy là một phần quan trọng của NiP.
Trong bài này, tôi cân nhắc tầm quan trọng của tình bạn trong Counter-Strike, nó giúp đỡ hoặc làm tổn thương các team như thế nào cho dù bạn có thể cải thiện bằng cách loại bỏ bạn bè đi nữa, và những sự lựa chọn cuối cùng được đưa ra.
Tiếp tục đọc để phân tích sâu hơn với những ví dụ từ sự nghiệp của tôi, cả tốt lẫn xấu, và từ sự nghiệp của các ngôi sao NiP: Patrik "f0rest" Lindberg và Christopher "GeT_RiGhT" Alesund.

Fifflaren - một trong những player bị chỉ trích nhiều nhất CS:GO (Ảnh: hltv)
CÓ CẦN PHẢI LÀ BẠN BÈ ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC THÀNH CÔNG?
Đây là điểm dễ hiểu nhất, vì vậy chúng ta sẽ bắt đầu ở đó; liệu player trong Counter-Strike có cần phải là bạn bè ngoài game để team thành công? Đối với tôi mối quan hệ nhân quả này rõ ràng là thiếu sót. Các player của GOLDEN FIVE huyền thoại – bao gồm Łukasz "LUq" Wnek, Filip "NEO" Kubski, Wiktor "TaZ" Wojtas, Jakub "kuben" Gurczynski và Mariusz "Loord" Cybulski - đấm vào mặt nhau đúng theo nghĩa đen trong một số sự kiện, nhưng họ vẫn được ghi danh là một trong những line-up thành công nhất mọi thời đại.
Và mặc dù cuối cùng nó dẫn tới những thay đổi, tôi cũng đã từng chơi với các thành viên mà tôi không luôn luôn có quan hệ tốt, ví dụ như Danny "fRoD" Montaner trong năm thứ hai ở Evil Geniuses. Mặc dù phàn nàn ban đầu của anh ấy là với Jordan "n0thing" Gilbert hồi 2009, nó dần dần thay đổi; năm thứ hai chơi với nhau, anh ấy thậm chí còn dọa đấm tôi trong trận chung kết ESEA Invite Season 6 Finals – nơi chúng tôi giành chiến thắng. Vài ngày sau, chúng tôi còn đánh bại cả mousesports, BURNING, H2k và ăn được một map 16-1 trước Na`Vi trong một trận thua. Bạn không cần phải là bạn bè tuyệt vời để gặt hái được những kết quả tốt.
Tôi và fRoD là bạn trước lúc những tranh luận nổ ra, và bây giờ vẫn vậy. Trong trường hợp này, chúng tôi đã bỏ qua các vấn đề bên ngoài một thời gian quá dài và để chúng gây ảnh hưởng đến cả team. Cạnh tranh tạo ra tranh luận đồng thời áp lực lớn dần lên trong các team, và đôi khi những cách tiếp cận khác nhau ở các tình huống khác nhau có thể dẫn đến cùng một loại xung đột. Ví dụ, trước đó trong sự nghiệp của bản thân, tôi bực tức khi một số player nhún vai bỏ qua những trận thua như thể chúng chả có ý nghĩa gì, hoặc đặt ưu tiên vào những thứ khác như xem World Cup thay vì chuẩn bị cho giải đấu sắp diễn ra.
Tuy nhiên, hai đội hình thành công nhất của tôi - team 69N-28E với tôi, em trai tôi Niko "naSu" Kovanen, Max "ruuit" Aspe, Juuso "conte" Sajakoski, Joona "natu" Leppänen và Evil Geniuses với fRoD, n0thing, Tyler "Storm" Wood, Ediz "goodfornothing" Basol - không phải là các team được xây dựng dựa trên tình bạn.
Mặc dù chúng tôi muốn việc chỉ có bạn bè hơn hoặc thậm chí chỉ là các cá nhân đồng quan điểm và suy nghĩ trong đội hình, player pool có giới hạn ở Phần Lan và Mỹ đã ngăn chúng tôi đưa ra thay đổi. Rất ít người biết điều này, nhưng vào đầu năm 2010, fRoD đã bị loại khỏi EG trong khoảng một tuần bởi vì n0thing từ chối chơi với anh ấy - ngay sau khi chúng tôi xếp thứ tư tại IEM World Championship, và đã vô địch ESEA Invite Season 5 Finals.
Sau sự loại bỏ này, chúng tôi đã suy nghĩ trong một vài ngày nhưng không thể tìm thấy một ứng cử viên phù hợp để thay thế AWPer chính của team, vì vậy chúng tôi đưa anh ấy trở lại và hy vọng mọi thứ sẽ tốt hơn. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản chúng tôi tiếp tục thi đấu ngon lành - trên thực tế chuỗi thành tích tốt nhất, trong đó có vị trí thứ 3 tại Arbalet Cup Dallas và chiến thắng tại MSI Beat It trước fnatic, chỉ bắt đầu sau quãng thời gian đó.
Trong thể thao truyền thống, ví dụ tốt nhất về việc tình bạn không bao trùm mọi thứ là đội hình Lakers đầu những năm 2000, nơi Kobe Bryant và Shaquille O'Neal không ưa nhau nhiều đến mức họ từ chối không chuyền bóng cho người kia trong mùa giải chính thức. Họ vẫn chơi chung trong các trận play-off, và giành 3 chức vô địch liên tiếp. Đây cũng không phải là thời điểm duy nhất, như Bryant tiết lộ trong một bài báo trên Sports Illustrated.
Bryant ngồi lại, để cho những suy nghĩ bay lượn trong giây lát. Rồi anh tiếp tục. “Nó không dễ dàng đâu ông tướng. Cái thứ chết tiệt này thật khó nhằn.Vì vậy, khi những player nhìn từ xa và thấy chúng tôi chiến thắng giải đấu, ăn mừng và có một khoảng thời gian vui vẻ, họ nghĩ, 'Ồ, đây là năng lực lãnh đạo, đây là cách bạn giành chiến thắng, mọi người đều hòa đồng, tất cả chúng ta đều là bạn thân, tất cả chúng ta cùng quẩy, blah, blah.' "
"Bryant thay đổi chỗ ngồi của mình, ngả người về phía trước" Không, nó không giống như thế, bạn nói chuyện với Lamar [Odom], Adam Morrison Chúng tôi chặn họng nhau mỗi ngày. Thách thức nhau, đối mặt nhau Đó là cách nó được thực hiện Nhưng thật khó, vì nó không thoải mái, phải không?"
- Từ bài viết “Kobe Bryant's Twilight Saga” trên SI.com
Tình bạn là tuyệt vời và nó có thể hỗ trợ một team khá nhiều, nhưng không có nghĩa nó cần thiết trong một môi trường cạnh tranh. Đó là một sự xa xỉ tuyệt vời nếu sở hữu được - và khi có thể, không có lý do gì để không làm điều đó - nhưng không phải ai cũng đủ khả năng.
natu vừa là một người bạn tốt vừa là mảnh ghép nâng cấp 69N-28E (Ảnh: hltv)
TÌNH BẠN GIÚP ĐỠ CÁC TEAM NHƯ THẾ NÀO?
Đối với một team, thứ mà tình bạn có lợi hơn cả, dựa trên kinh nghiệm của tôi, là nếu bạn thấy vui khi chơi cùng nhau, bạn nhiều khả năng sẽ chơi nhiều hơn, điều đó sẽ dẫn đến kết quả tốt hơn. Ít than vãn hơn khi bắn giải cũng sẽ tạo ra tâm trạng khá hơn và có thể bạn sẽ cảm thấy ít áp lực hơn khi chơi với bạn bè, hoặc bạn sẽ không cảm thấy quá suy sụp mỗi khi thua cuộc.
Đối với những team phải di chuyển liên tục, nó cũng làm cho phần giao lưu xã hội vui vẻ hơn rất nhiều. Nếu có một người bạn tốt đi kèm, việc di chuyển trong tầm hai mươi giờ đồng hồ hay ngồi vất vưởng tại sân bay và phí vài ngày ở những nơi như Hàng Châu hoặc Paris dường như không quá tệ. Dĩ nhiên việc bật máy bắn nhau là một phần nhỏ của mỗi chuyến đi ra nước ngoài cho một giải đấu, và do đó có những người trong team mà bạn thích giao lưu cùng chắc chắn sẽ làm cho chuyến đi nhiều niềm vui hơn.
Tình bạn cũng có thể dẫn đến teamplay tốt hơn, và sự tin tưởng vào các đồng đội của bạn in-game cao hơn. Bạn có thể cảm thấy sẵn sàng chạy vào các site trước tiên làm mồi nếu tin tưởng bạn mình đổi được mạng ngay sau đó, và bạn sẽ không ngại khi nhận những role kiểu "gây phiền nhiễu" như vậy trong chiến lược nếu bạn cảm thấy ổn với nó.
Nhưng vậy có đủ để giành chiến thắng các trận đấu? Tôi không nghĩ thế. Tình bạn có thể giúp các team có mọi thứ khác, nhưng tình bạn không thôi chẳng hề ẩn chứa bất kỳ siêu năng lực nào có thể được thấm nhuần trong các teamvà giúp họ thể hiện tốt hơn khả năng của mình. Điều quyết định người chiến thắng trong một server, xét cho cùng, vẫn chỉ là skill CS.
GeT_RiGhT không phải là một người tương tác xã hội tốt vào giai đoạn đầu sự nghiệp (Ảnh: hltv)
TÌNH BẠN CÓ THỂ GÂY BẤT LỢI CHO MỘT TEAM HAY KHÔNG?
Dựa trên kinh nghiệm bản thân, tôi tin rằng tình bạn không chỉ hữu ích mà còn gây bất lợi cho một team. Trở lại khi tôi chơi ở team có tính cạnh tranh đầu tiên là wings, sau này trở thành Serious Gaming, chúng tôi là một nhóm gồm sáu người bạn, tất cả vẫn là những người bạn tốt cho đến ngày nay. Sau gần hai năm, mọi người rõ ràng tự mãn với cách mọi thứ đã diễn ra, không sẵn sàng để thúc đẩy lẫn nhau và ép buộc người khác cố gắng cải thiện, và chẳng ai muốn than phiền về bạn bè của họ cả.
Có thể hiểu được rằng bạn không muốn nói với bạn thân rằng họ không chơi đủ nhiều hoặc bạn tin rằng anh ta cần bỏ thêm thời gian vào server CSDM để nâng cao khả năng aim của mình. Trong những tình huống tương tự như vậy, việc có những người bạn thân trong team thực sự có thể có hại. Bạn không muốn phàn nàn về bạn mình, và bạn chắc chắn không muốn loại anh ta khỏi đội hình.
Một ví dụ khác trong sự nghiệp của tôi là sự ra đi của Toni "toNppa" Luhtapuro từ 69N-28E hồi đầu 2007. Tôi không muốn loại bỏ anh ấy, mặc dù anh ấy rõ ràng là player đuối nhất trong đội hình - bởi vì anh ấy đã chơi với tôi trong hơn một năm, sống gần tôi và là một người bạn tốt. Tuy nhiên, contE đã buộc chúng tôi đưa ra thay đổi, và ngay lập tức làm team trở nên tốt hơn - trên thực tế, chúng tôi đã đạt được đỉnh cao vào giai đoạn mùa xuân và đầu mùa hè với Duncan "Thorin" Shields từng xem chúng tôi là team xuất sắc nhất thế giới tại một thời điểm.
Fnatic năm 2007-2008 cũng là một ví dụ điển hình. Được f0rest gánh kèo, đội hình đấy đã trở thành team xuất sắc nhất thế giới tính cả năm 2007 bằng việc thi đấu cực kì ổn định và chiến thắng đủ số lượng các sự kiện cỡ vừa, và tiếp tục ẵm giải trong năm 2008 mặc dù lúc đó họ đã trở nên thiếu ổn định hơn nhiều. Team này là một team gồm những người bạn tốt, nhưng cuối cùng thì nó vẫn cần đến một sự thay đổi, và hoàn toàn có khả năng những tình bạn đó đã làm trì hoãn những thay đổi lâu đến vậy.
contE là người đứng sau hầu hết những thay đổi nhân sự ở Phần Lan (Ảnh: hltv)
CÓ THỂ LOẠI BỎ BẠN BÈ VÀ TRỞ NÊN THÀNH CÔNG HƠN HAY KHÔNG?
Ngoài kinh nghiệm của riêng tôi với việc thay thế toNppa bằng natu và trở nên thành công hơn, một ví dụ điển hình khác là fnatic hồi 2007-2008. Họ thi đấu cùng Oscar "Archi" Torgersen và Oskar "ins" Holm mãi đến đầu năm 2009, nhưng sau đó họ bổ sung thêm hai tài năng trẻ, một trong số đó được đánh giá là có khả năng tương tác xã hội kém sau khi rời SK Gaming, và khởi đầu một trong những chu kỳ thành công nhất trong lịch sử Counter-Strike từ trước đến giờ.
Với sự gia nhập của GeT_RiGhT và Rasmus "Gux" Ståhl, fnatic 2009 đã chính thức được sinh ra. Team này trải qua hầu hết các sự kiện trong năm cùng thành tích bất bại, và có một năm thống trị nhất tính đến thời điểm đó, đứng đầu tất cả các kỉ lục về tiền thưởng thu được. fnatic đã thay thế những người bạn tốt với những player trẻ hơn, khát khao hơn và tài năng hơn, và ngay lập tức đạt được hiệu quả.
Một vài ví dụ gần đây cũng bao gồm cả hai ngôi sao của NiP. Đầu năm 2010, fnatic chiêu mộ Björn "THREAT" Pers - một người tương tác xã hội phù hợp với team - để thay thế Gux. Sau sáu tháng với những kết quả không mấy khả quan, họ đưa Gux quay lại và lập tức trở về với quỹ đạo chiến thắng. Cuối năm đó có thêm nhiều sự thay đổi, vì dường như fnatic đang chia thành hai phe với f0rest và GeT_RiGhT muốn loại Harley "dsn" Örwall, trong khi in-game leader kiêm đội trưởng Patrik "cArn" Sättermon lại đứng về phía người đồng đội lâu năm của mình.
Cuối cùng, cặp đôi NiP-hiện-nay rời fnatic để gia nhập SK Gaming, và trong lúc fnatic chật vật suốt 2011 mãi đến khi tuyển mộ được Gux và Michael "Friis" Jørgensen, SK Gaming thì không như vậy. Ở SK, f0rest và GeT_RiGhT đã hợp sức với một số player xuất chúng khác - chẳng hạn như Marcus "Delpan" Larsson, người tự thừa nhận là một đồng đội dở tệ và hay đến muộn trong những buổi bắn tập – và chỉ cách danh hiệu team xuất sắc nhất năm đó đúng hai round đấu.
Bây giờ, lý lẽ nhảm nhí nhất mà tôi nghe được là việc thay thế một người bạn có skill ở mức trung bình với một gã khốn nạn skill to sẽ không đem lại lợi ích, và họ thường trích dẫn một số team đã từng thử điều đó và thất bại. Nhưng sao người bạn chiêu mộ nhất thiết phải là một gã khốn nạn thì mới có skill to hơn? Tại sao bạn không thể thêm một người tốt khác, như natu trong trường hợp của 69N-28E, một người cũng rất phù hợp với team đó thôi?
Chắc chắn thêm một player siêu toxic sẽ chả giúp được gì trong việc kết dính các thành viên trong team. Đó là hiển nhiên. Nhưng bạn có thể thay thế một người tốt, và ngay cả người kết dính cả team lại với nhau, bằng một gã tử tế khác. Chẳng có lý do gì để giả định không có những player giỏi khác tồn tại, đặc biệt khi xem xét player pool của Thụy Điển, trong trường hợp của NiP.
Gux có thể không phải một người tốt như Archi, nhưng rõ ràng fnatic mạnh hơn khi có Gux (Ảnh: hltv)
TÌNH BẠN vs CHIẾN THẮNG
Hiển nhiên, điều này không hề rõ ràng như thể trắng và đen. Có trường hợp mà bạn chơi vì niềm vui, và chắc chắn nhiều người muốn trở thành top 5 thế giới với bạn bè thay vì đạt tầm world best nếu nó yêu cầu phải thi đấu cùng những ai mà họ không ưa thích. Nên nhớ, điều đó không có gì sai trái cả. Nếu một team quyết định rằng việc họ gắn bó với nhau là quan trọng hơn tiềm năng của những kết quả khả quan, vậy cũng thường thôi.
Không phải ai cũng có tính cạnh tranh của Kobe Bryant hay Michael Jordan, nhưng đối với những player chăm chỉ hơn cả, đó thường là một điểm mạnh của họ. Không dễ dàng để bỏ ra hàng tấn công sức chỉ để thấy đồng đội của bạn xả hơi và giải trí, hoặc thậm chí bỏ công chỉ để nghĩ rằng team có thể trở nên tốt hơn với một player khác. Cuối cùng, kết luận chung - và đây là trường hợp cho các player mới lập team - là bạn cần năm người có cùng lối tư duy, động lực thúc đẩy và mục tiêu muốn đạt được.
Một team sẽ không thành công trong thời gian dài nếu các player muốn những thứ khác nhau. Nếu hai player muốn cày cả ngày lẫn đêm để giành chiến thắng, và ba người kia muốn con đường nhẹ nhàng hơn và thử xem tài năng của họ đưa họ tiến xa đến đâu, nó sẽ kết thúc một cách tệ hại khi bạn để điều đó diễn ra quá lâu. Không dễ dàng để tìm thấy năm người trên cùng một chiếc thuyền, và nếu bạn làm vậy, thật đáng để giữ họ lại. Trừ khi bạn muốn giành chiến thắng bằng mọi giá, một số lại chọn cách thích nghi với những cá tính khó nhằn nếu nó giúp họ giành lấy vinh quang.
fnatic thảo luận nhanh trước trận đấu (Ảnh: hltv)
*Lược dịch từ bài viết gốc trên hltv
*Một bài viết khá cũ, nhưng mình đào mộ lại và thấy nó hay nên cứ thế dịch thôi, mình nghĩ vấn đề tình bạn và thành công này không chỉ giới hạn trong CS, mà có thể suy rộng ra khá nhiều lĩnh vực khác nữa :)
*À những ai không theo dõi CS thì có thể thấy hơi khó hiểu một chút về background và back story của cái bài viết này :)