Ngày nay, ngành công nghiệp thiết bị trò chơi điện tử (gaming gear) đang trên đà phát triển mạnh mẽ, dần chiếm lĩnh một phần đáng kể trong thị trường thiết bị ngoại vi nói chung và thiết bị điện tử nói riêng. Có nhiều phân khúc khác nhau của ngành công nghiệp này, từ phụ kiện điện thoại, tay cầm máy chơi game... cho tới cả những thứ hết sức quen thuộc với chúng ta như chuột và bàn phím máy tính. Nhìn chung, thị trường gaming gear trong những năm vừa qua đã dần tạo ra những dấu ấn huy hoàng, những bước tiến vượt trội, mang lại nhiều trải nghiệm mới mẻ và đầy kịch tính cho giới game thủ nói riêng và mọi thành phần thuộc về xã hội 4.0 nói chung.
Trong số những ông lớn cầm đầu mảnh đất màu mỡ này, chúng ta không thể không không nhắc tới một cái tên: Razer. Là một trong những nhà sản xuất tiên phong trong ngành gaming gear, họ tạo ra xu thế của của các thiết bị ngoại vi chuyên dụng cho việc chơi game, khai phá thị trường gaming gear đầy tiềm năng và thay đổi nhận thức của thế giới mãi mãi về sau. Có thể khẳng định, nếu như không có Razer thì lịch sử ngành công nghiệp game mà chúng ta đang thấy chắc chắn sẽ khác đi rất nhiều.
Razer - thương hiệu không còn xa lạ với giới game thủ.
Razer - thương hiệu không còn xa lạ với giới game thủ.
Vậy, Razer là thương hiệu có lịch sử thăng trầm ra sao mà lại có sức ảnh hưởng to lớn ở hiện tại đến vậy? Cùng chúng mình tìm hiểu video “RAZER – HÀNH TRÌNH CỦA MỘT THƯƠNG HIỆU” được đăng tải trên Diomio nhé. Bắt đầu thôi nào.

1, Khởi đầu

1.1, Công ty gaming gear… được thành lập bởi một người nghiện game

Ngày nay, chúng ta biết rằng Razer là một hãng sản xuất phụ kiện chơi game nổi tiếng trên phạm vi toàn cầu, ngay cả với những người không có quá nhiều kiến thức về mảng này. Nếu để ý một chút thì bạn sẽ thấy sự hiện hiện của logo ba con rắn của Razer ở khắp mọi nơi, từ các thiết bị hỗ trợ như chuột – phím – tai nghe, cho đến những cỗ laptop, tablet và smartphone gaming chuyên dụng… Sản phẩm của Razer tuy trải dài trên nhiều lĩnh vực nhưng đều có chung một điểm là hướng về game thủ, đúng với câu slogan nổi tiếng đã đi cùng Razer từ những ngày đầu thành lập: “For Gamers, By Gamers” (Vì game thủ, bởi game thủ). Sau hơn 20 năm chinh chiến trên thị trường, vị thế nhà sản xuất thiết bị gaming hàng đầu thế giới của Razer chưa bao giờ bị lung lay dù chỉ một chút. Họ vẫn đứng đó như một tượng đài cho nhiều nhà sản xuất khác phải noi theo và học hỏi. Thế nhưng, bạn có biết rằng lúc mới được thành lập Razer đã từng có một bộ mặt rất khác với bây giờ?
Câu chuyện bắt đầu vào năm 1997 khi Min-Liang Tan, một chàng sinh viên trẻ quyết định sẽ thành lập một công ty chuyên sản xuất các thiết bị ngoại vi phục vụ việc chơi game. Số là từ nhỏ, anh chàng đã có một niềm đam mê rất lớn đối với game. Theo chia sẻ của chính Tan sau này, anh và anh trai Min-Han Tan của mình đã chơi những tựa game như Castle Wolfenstein và Prince of Persia bằng thứ máy tính thùng cổ điển dành cho gia đình từ những năm 80 của thế kỷ trước. Do quá nghiện game nên anh thường bị bố mẹ kiểm tra thường xuyên xem họ có cày game quá đà hay không. Thế nhưng, với sự láu cá của mình, Tan và anh trai đã họ dùng nước đá làm mát máy để cha mẹ không phát hiện. Có thể nói đối với Tan, game không chỉ là một sở thích, nó là một niềm đam mê cháy bỏng và anh chưa bao giờ có ý định từ bỏ niềm đam mê này.
Min-Liang Tan.
Min-Liang Tan.
Sau này, do áp lực xã hội và cũng một phần là để chiều lòng bố mẹ - những bậc phụ huynh châu Á điển hình mà Tan đã chọn theo học ngành luật tại Trường Đại học Quốc gia Singapore. Thế nhưng, số phận lúc này một lần nữa ủng hộ Tan đi theo con đường liên quan tới game. Trong thời gian giải trí sau những giờ căng thẳng trên giảng đường, Tan vô tình gặp người đồng sáng lập Robert Krakoff khi chơi game online.
Robert Krakoff.
Robert Krakoff.
Dù có sự cách biệt về tuổi tác tương đối lớn (lúc đó Krakoff đã hơn 60 tuổi) nhưng cả hai nhanh chóng trở nên thân thiết. Game mà Tan hay chơi cùng với bạn mình là trò bắn súng góc nhìn thứ nhất Quake. Khi chơi, cả Tan và Krakoff đều đưa ra quan điểm rằng những con chuột máy tính thông thường khó lòng phục vụ cho việc chơi game mượt mà. Do đó, cả hai nhanh chóng kết luận: nhu cầu về những con chuột nhạy bén hơn chắc chắn là tất yếu, nhất là với xu thế phát triển của trò chơi điện tử hiện tại.
Ý tưởng lớn gặp nhau, một năm sau, 2 người đã bắt tay lên kế hoạch phát triển mẫu chuột gaming đầu tiên trên thế giới. Krakoff lúc này đang nắm giữ chức Giám đốc Điều hành trong tập đoàn Kärna LLC, vậy nên Tan cũng đã tới San Francisco để làm việc với tập đoàn Kärna LLC để có thể nhận được sự đầu tư tốt nhất. Có thể nói đây là bước ngoặt rất lớn trong cuộc đời của Tan cũng như cả ngành công nghiệp game bấy giờ. Theo nhiều chuyên gia nhận định, rất có thể mức sống công nghệ rất cao của thành phố này đã tác động không nhỏ tới tầm nhìn về tương lai của Tan.
Ngày 2 tháng 1 năm 1998, công ty Razer chính thức được thành lập dưới dạng một công ty con của Kärna LLC, đồng sở hữu bởi Min-Liang Tan và Robert Krakoff. Về cái tên Razer, ban đầu Krakoff đề xuất cái tên Razor (dao cạo) vì theo ông, từ này nghe rất sắc sảo và… ngầu. Thế nhưng do một lỗi chính tả, cái tên dự định ban đầu đã bị biến thành Razer và phần còn lại đã trở thành lịch sử.

1.2, Thành công đầu tiên - Boomslang

Sau khi tìm được cho mình một nhóm kỹ sư điện tử để bắt đầu dự án, Tan và Krakoff đã mất một năm để cho ra đời sản phẩm đầu tiên của họ: một mẫu chuột được thiết kế nhằm tối ưu hóa trải nghiệm chơi game.
Với mục tiêu tạo nên dấu ấn mạnh mẽ cho lần ra mắt thị trường này, Krakoff đã thuê công ty tiếp thị Fitch thiết kế logo và đặt tên thương hiệu cho mẫu chuột. Theo các báo cáo từ Fitch, game thủ dường như bị hấp dẫn bởi những điều bí hiểm, mạnh mẽ và có nét bá đạo. Tan thì có quan điểm rằng sản phẩm chuột gaming sắp ra mắt này sẽ phải là một thứ gì đó còn hơn cả “chuột”. Và thế là logo chú rắn xanh 3 đầu, lớp vỏ chuột sắc xanh axit đậm và cái tên “Boomslang” ra đời từ đây. Dành cho những bạn nào chưa biết thì boomslang là một loài rắn độc đến từ châu Phi. Chúng có tốc độ nhanh như chớp và chủ yếu ăn chuột. Nghe là đủ thấy bí hiểm, mạnh mẽ và bá đạo rồi đúng nào?
Mẫu chuột Boomslang đến nay vẫn là kinh điển trên thị trường gaming gear.
Mẫu chuột Boomslang đến nay vẫn là kinh điển trên thị trường gaming gear.
Và quả thực cái tên nói lên kết quả. Ngay sau khi ra mắt không lâu, Razer Boomslang đã tạo ra một cơn địa chấn đối với ngành trò chơi điện tử. Nó không giống bất cứ thứ gì thế giới từng thấy vào thời điểm đó. Với thiết kế công thái học hào nhoáng dành cho cả người thuận tay phải lẫn người thuận tay trái trái, hai nút bấm khổng lồ chiếm khoảng một nửa trên cùng của chuột và giữa chúng là một con lăn nhạy bén, Boomslang đã khiến giới game thủ bị ấn tượng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Cần phải nói, vào thời điểm ấy chuột máy tính chỉ đơn giản là một miếng nhựa màu xám nhàm chán, hầu như không để lại ấn tượng nào cho game thủ. Ngoài mẫu mã bắt mắt ra thì chất lượng của Boomslang cũng vô cùng ấn tượng. Không giống như hầu hết các con chuột cùng thời có độ nhạy cố định khoảng 400 dpi, nó có độ nhạy tùy chính và có thể cài đặt lên tới tối đa là 2000 dpi, một con số siêu khủng thời bấy giờ.
Có thể nói, sự ra đời Razer Boomslang đã mang đến cho ngành công nghiệp thiết bị ngoại vi thời bây giờ một cú sốc lớn. Các ông lớn trong ngành thiết bị điện tử đương thời cũng theo đó ráo riết tìm cách khai thác mảnh đất gaming gear màu mỡ - thứ mà Razer vừa đặt bước chân tiên phong đầu tiên. Mặc dù thuật ngữ “thể thao điện tử” (epsorts) vào thời điểm ấy là một thứ gì đó còn rất xa vời, thế nhưng Razer đã thành công đặt một trong những viên gạch nền móng cho sự phát triển của ngành thể thao này về sau khi ký kết một hợp đồng tài mang tính trợ lịch sử với game thủ Johnathan “Fatal1ty” Wendel.
Johnathan “Fatal1ty” Wendel, một tuyển thủ FPS chuyên nghiệp những năm đầu thế kỉ XX.
Johnathan “Fatal1ty” Wendel, một tuyển thủ FPS chuyên nghiệp những năm đầu thế kỉ XX.

2, Razer Inc

Tuy nhiên, niềm vui chưa kéo dài được bao lâu với Tan và Krakoff thì một biến cố mới đã ập đến. Năm 2001, Kärna LLC chính thức ngừng hoạt động do vấn đề tài chính. Mất đi nhà đầu tư, những dự án tiếp theo của Razer đành phải tạm thời gác lại. Tan trở về Đại học Quốc gia Singapore, tiếp tục dành thời gian cho con đường học vấn. Năm 2002, anh chính thức nhận bằng Thạc sĩ luật và bắt đầu làm việc tại Tòa án Tối cao Singapore.
Thời gian trôi qua cho tới năm 2005, Min-Liang Tan quyết định dứt khoát từ bỏ công việc luật sư và chuyển hướng toàn bộ thời gian và công sức cho sự nghiệp sản xuất thiết bị gaming. Anh cùng Robert Krakoff mua lại thương hiệu Razer trước đó để đặt tên cho công ty mới của mình, tức Razer Inc. Tan và Krakoff cũng đặt trụ sở kép cho công ty tại Singapore và San Diego, California nhằm tạo sự thuận tiện cho việc đi lại mỗi người hơn.
Min-Liang Tan và Robert Krakoff đã thành lập Razer Inc vào năm 2005, chính thức khai sinh ra thương hiệu huyền thoại này.
Min-Liang Tan và Robert Krakoff đã thành lập Razer Inc vào năm 2005, chính thức khai sinh ra thương hiệu huyền thoại này.
Sau này, Tan đã chia sẻ rằng khi thành lập Razer Inc, anh chưa hề có một bản nghiên cứu thị trường nào cả, mọi thứ đều rất mơ hồ, thậm chí khi đó người ta còn chưa có một định nghĩa rõ ràng nào về thị trường thiết bị gaming. Anh thành lập Razer Inc chỉ đơn giản là vì đã xác định rằng bản thân anh là một game thủ và anh biết rằng đâu đó ngoài kia, sẽ có những người cần đến những thiết bị được thiết kế chuyên biệt cho việc chơi game. Dĩ nhiên rồi, ai mà chẳng thích có thiết bị chuyên dụng để tăng tính trải nghiệm chứ?
“Tôi sẽ thành lập Razer. Nếu cha mẹ phát hiện ra, dù họ có thể không mấy vui vẻ khi tôi tự ý quyết định thay đổi nghề nghiệp nhưng tôi tin họ vẫn ủng hộ tôi” – Tan đã từng chia sẻ trên truyền thông như thế. Và quả thật vậy, anh ấy đã làm được, và có lẽ lúc đặt bút kí xác nhận cho cái tên Razer Inc, Tan cũng khó lòng tưởng tượng được rằng cái tên này có thể trở nên nổi tiếng đến thế.

3, Sự phát triển vũ bão của thương hiệu "Ba Con Rắn"

Ngay sau khi được thành lập, Razer Inc đã cho ra mắt sản phẩm “đầu tiên” của mình cùng năm: chuột gaming Diamondback trứ danh - mẫu chuột mang tính “thương hiệu” bậc nhất của hãng cho đến tận bây giờ. Được xem như tiêu chuẩn dành cho chơi game hiệu suất cao kể từ năm 2005, Razer Diamondback là chuột gaming đầu tiên có cảm biến quang học, đồng thời kiểu dáng và chức năng của nó được phát triển dựa trên phản hồi của các các vận động viên esports giỏi nhất vào thời điểm đó. Thiết kế gọn nhẹ, khả năng phản hồi nhanh, hình dáng tiện dụng và khả năng điều chỉnh độ nhạy nhanh chóng đã nhanh chóng giúp nó trở thành chuột chơi game được các game thủ chuyên nghiệp lựa chọn. Kể từ khi ra mắt, Razer Diamondback liên tiếp giành được nhiều giải thưởng trên toàn cầu và vẫn là mộ trong những mẫu chuột gaming được săn đón cũng như bán chạy nhất cho đến ngày nay. Sau này, Razer đã cho ra mắt các phiên bản Diamondback được cách tân về mặt ngoại hình và lần nào chúng cũng được đón nhận nồng nhiệt như khi ra mắt lần đầu.
Trên đà chiến thắng, năm 2006, nhận lời mời hợp tác với Microsoft, Razer thiết kế chuột chơi game Habu và bàn phím chơi game Reclusa, đồng thời tiếp thị chúng dưới thương hiệu Microsoft/Razer. Cũng trong năm này, chuột chơi game Razer DeathAdder ra mắt và trở thành chuột chơi game bán chạy nhất thế giới, đồng thời là một trong những sản phẩm mang tính biểu tượng nhất của Razer cho đến nay.
Năm 2007, nhận thấy đã đủ tiềm lực để vươn xa hơn Mỹ và Singapore, Razer mở rộng sang Châu Âu và thành lập trụ sở khu vực Châu Âu tại Hamburg, Đức. Cũng trong năm này, Razer ra mắt bàn phím chơi game Razer Lycosa hàng đầu.
Tại Hội chợ Điện tử Tiêu dùng 2011, Razer ra mắt Razer Switchblade, một nguyên mẫu tay cầm chơi game.
Tại CES 2013, Razer giới thiệu máy tính bảng chơi game Razer Edge của họ, mà trước đây được biết đến là Project Fiona. Máy tính bảng dùng hệ điều hành Windows 8 và được thiết kế với các trò chơi ghi nhớ. Tháng 5 năm 2013, Razer đã công bố các mẫu laptop chơi game Razer Blade 14-inch và Razer Blade Pro 17-inch với vi xử lý Intel Haswell thế hệ thứ 4. Laptop chơi game Razer Blade 14-inch được mệnh danh là "Laptop chơi game mỏng nhất thế giới" với trọng lượng chỉ khoảng 1,8 kg, trong khi màn hình 17-inch của Razer Blade Pro được tích hợp sẵn màn LCD 'Switchblade'.
Tại CES 2014, Razer tiết lộ Project Christine, một PC chơi game modular. Mỗi một phần trên máy tính là một thành phần rời rạc gồm một CPU, GPU, một ổ đĩa cứng, bộ nhớ, mà chỉ đơn giản cắm vào một khung xương để kết nối những linh kiện. Với mỗi slot, Project Christine tự động đồng bộ các module mới được thêm vào thông qua cổng PCI-Express (giống bus nối tiếp cho card đồ họa rời và các thành phần khác hiện đang sử dụng).
Vào tháng 7 năm 2015, Razer tuyên bố mua bộ phận phần mềm của công ty video game Ouya.
Tại Hội chợ Điện tử tiêu dùng 2016, Razer nhận giải People's Choice Winner cho Razer Blade Stealth Ultrabook. Công ty đã chiến thắng năm ngoái với Razer Forge TV, và năm nay, nó mang về nhà giải thưởng cho Razer Blade Stealth Ultrabook, một laptop chơi game siêu mỏng. Tới tháng 12 năm 2016, Razer mua lại THX theo đề xuất của CEO THX Ty Ahmed-Taylor.
Vào tháng 1 năm 2017, Razer đã mua lại nhà sản xuất Nextbit, công ty khởi nghiệp đằng sau điện thoại thông minh Robin. Ngay sau đó vào tháng 11, Razer đã trình làng Razer Phone, điện thoại thông minh đầu tiên có thiết kế dựa trên Robin. Tới tháng 7, Razer đã nộp đơn chào bán cổ phiếu ra công chúng thông qua đợt IPO tại Hồng Kông. Tới tháng 10, đã có thông tin xác nhận rằng Razer có kế hoạch chào bán 1.063.600.000 cổ phiếu với mức giá từ 0,38–0,51 USD. Vào ngày 14 tháng 11, Razer chính thức được niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán Hồng Kông với mã chứng khoán 1337, ám chỉ đến leet speak thường được các game thủ sử dụng. IPO của Razer kết thúc với mức tăng 18% trong ngày giao dịch đầu tiên và là đợt IPO thành công thứ 2 trong năm 2017 tại Hồng Kông.
Tháng 4 năm 2018, Razer thông báo rằng họ đang có kế hoạch mua lại hoàn toàn nền tảng thanh toán điện tử MOL với giá khoảng 61 triệu USD. Vào tháng 7, Razer đã ra mắt tại Malaysia bằng cách tung ra dịch vụ ví điện tử có tên Razer Pay. Họ cũng đã công bố Razer Phone 2 vào tháng 10. Ngày 21 tháng 12, Razer đã công bố trụ sở mới bảy tầng ở Đông Nam Á tại tiểu khu một phía bắc của Queenstown, Singapore. Tòa nhà dự kiến ​​​​sẽ sẵn sàng vào năm 2020, do công ty liên doanh của Boustead Projects xây dựng nó. Bên ngoài sẽ được chiếu sáng bằng các dải đèn LED tượng trưng cho bộ xử lý trung tâm đang hoạt động. Razer đã tổ chức lễ động thổ vào ngày 22 tháng 2 năm 2019, với một công ty khởi nghiệp bất động sản kỹ thuật số mới có tên Echo Base ra mắt cùng ngày. Kế hoạch tuyển thêm 600 nhân viên nữa trong vài năm tới, bổ sung vào tổng số 400 nhân viên lúc đó. Dự án thành phố thông minh đầu tiên trong khu vực sẽ sớm được phát triển.
Tháng 2 năm 2019, Razer thông báo họ sẽ đóng cửa Cửa hàng trò chơi Razer như một phần trong kế hoạch tái cơ cấu của công ty. Tới ngày 21 tháng 5, Razer đã đưa ra một tuyên bố thông báo rằng các tài khoản và dịch vụ trực tuyến của Ouya sẽ ngừng hoạt động vào ngày 25 tháng 6 năm 2019. Theo Razer, hầu hết các ứng dụng sẽ không thể sử dụng được trên nền tảng này, nhiều ứng dụng phải dựa vào tài khoản người dùng để hoạt động. Razer gợi ý rằng người dùng có thể chuyển giao dịch mua sang các nền tảng cửa hàng khác như Google Play nếu nhà phát triển và nhà xuất bản đồng ý với điều đó.
Tháng 5 năm 2020, Razer đã công bố sáng kiến ​​Razer Health, tài trợ khẩu trang phẫu thuật được chứng nhận chất lượng cao cho các chính phủ, tổ chức chăm sóc sức khỏe và cá nhân trên toàn thế giới. Tới tháng 10, Razer thông báo họ sẽ tung ra thẻ ghi nợ ảo trả trước mới, bắt đầu từ Singapore vào tháng 1 năm 2021.
Năm 2021, Razer tuyên bố đóng cửa ví điện tử Razer Pay (Beta) tại Malaysia và Singapore. Vào tháng 2 năm 2021, Giám đốc điều hành Tan Min-Liang thông báo rằng Razer sẽ chuyển trụ sở chính ở Singapore đến một tòa nhà lớn hơn nhiều và sẽ mở cửa vào quý 2 năm 2021. Razer đã lên kế hoạch thuê tới 1.000 vị trí cho trụ sở mới. Trụ sở chính thức khai trương vào ngày 26 tháng 10, do Phó Thủ tướng Singapore Heng Swee Keat chủ trì tại buổi lễ. Tòa nhà bao gồm "RazerStore" và "RazerCafe".
Ngày 26 tháng 4 năm 2022, người đồng sáng lập Robert Krakoff qua đời; tính đến ngày 12 tháng 5 cùng năm, không có nguyên nhân cái chết nào được công ty hoặc gia đình ông ấy xác nhận, nhưng có lẽ ông mất vì tuổi già (81 tuổi).
Tháng 5 năm 2022, Razer hủy niêm yết khỏi Sở giao dịch chứng khoán Hồng Kông.

4, Sản phẩm nổi bật của Razer

Hiện nay, các sản phẩm của Razer vẫn theo đúng tôn chỉ cũ từ khi thành lập: nhắm đến phục vụ tối ưu hóa trải nghiệm của các game thủ. Nói về Razer là nói đến những sản phẩm gaming đỉnh nhất, độc đáo nhất và thành công nhất. Những cái tên như DA, Mamba, Basilisk, Blackwindow, Huntsman, Kraken, Hammerhead… đều đã trở nên quá quen thuộc với những người đam mê gaming gear rồi. Có thể không phải ai cũng yêu thích Razer nhưng chắc chắn một điều ai cũng phải công nhận rằng từng sản phẩm mà họ làm ra đều mang một cái chất “rất riêng, rất Razer” không thể lẫn với bất kỳ thương hiệu nào khác.
Các sản phẩm của Razer luôn mang tới trải nghiệm tuyệt vời cho ngươi dùng.
Các sản phẩm của Razer luôn mang tới trải nghiệm tuyệt vời cho ngươi dùng.
Từ một công ty ban đầu tập trung vào chuột máy tính, các ngạch sản phẩm của Razer đã dần được mở rộng ra trên nhiều loại thiết bị ngoại vi phục vụ nhiều loại thiết bị chơi game khác nhau bao gồm máy tính xách tay chơi game, máy tính bảng chơi game… Dù vậy, các sản phẩm then chốt của Razer vẫn là các thiết bị ngoại vi cho máy tính như chuột, thiết bị âm thanh, bàn phím, thảm lót chuột và gamepad. Hầu hết các sản phẩm của Razer đều được đặt tên theo các loài động vật săn mồi hoặc có nọc độc, từ rắn, côn trùng, nhện, cho tới cả… mèo (thiết bị ngoại vi bảng điều khiển) và chim (laptop). Razer cũng đã phát hành một phần mềm VOIP có tên Razer Comms.
Razer Comms
Razer Comms
Chuột Razer được khoảng 8% game thủ bắn súng góc nhìn thứ nhất chuyên nghiệp sử dụng. Vào năm 2021, Razer giới thiệu công nghệ "HyperPolling" 8 kHz mới để cung cấp năng lượng cho Razer Viper 8K.
 Khi thị trường game di động đang dần trở nên màu mỡ, vào tháng 11 năm 2017, Razer đã công bố điện thoại thông minh chơi game đầu tiên của mình, Razer Phone. Sản phẩm này đánh dấu những bước đi đầu tiên của công ty trong lĩnh vực kinh doanh điện thoại thông minh.
Razer Phone, một chiếc điện thoại gaming được đánh giá tích cực từ giới game thủ.
Razer Phone, một chiếc điện thoại gaming được đánh giá tích cực từ giới game thủ.
Vào năm 2020, hãng ra mắt Razer Book, chiếc máy tính xách tay không chơi game "chính thống" đầu tiên. Vào tháng 4 năm 2022, Razer hợp tác với công ty deep learning Lambda để ra mắt máy tính xách tay định hướng Linux đầu tiên, Tenorbook, nhắm đến các kỹ sư machine learning.
Vào năm 2021, hãng cũng tham gia thị trường ghế chơi game với Iskur, một chiếc ghế được thiết kế nội bộ để chơi game. Sau đó, họ giới thiệu Enki, một chiếc ghế được tiếp thị để "chơi game cả ngày" và thoải mái.

5, Không chỉ là là công ty sản xuất gaming gear

Tầm nhìn của Min-Liang Tan không chỉ dừng lại ở sản xuất gaming gear. Theo Edwin Chan, người bạn thời thơ ấu của Tan và Giám đốc tài chính của Razer, một trong những điều khiến Razer duy trì được sức hút với người hâm mộ là người sáng lập của nó - Tan, vẫn đam mê chơi game và mang lại cảm giác gần gũi của một game thủ chứ không phải một tỷ phú CEO. Tại một sự kiện ra mắt ở Manila năm 2015, Tan đã phát pizza miễn phí cho các fan và trò chuyện cởi mở với họ. Thường thì anh cũng hay chia sẻ những bức ảnh ghi lại các khoảnh khắc gặp gỡ giữa anh với cộng đồng, góp phần củng cố hình ảnh một Razer thân thiện ở mọi cấp độ, với mọi người.
Min-Liang Tan thường xuyên chụp và đăng lại về những buổi gặp gỡ fan trên Twitter chính thức của mình (https://x.com/minliangtan).
Min-Liang Tan thường xuyên chụp và đăng lại về những buổi gặp gỡ fan trên Twitter chính thức của mình (https://x.com/minliangtan).
Ngoài giữ gìn hình ảnh thân thiện với công chúng, Razer cũng có những hành động thiết thực khác góp phần cải thiện xã hội. Năm 2020, Razer công bố cam kết dài hạn và sâu rộng về lộ trình bảo vệ môi trường trong 10 năm tới. Với khẩu hiệu #GoGreenWithRazer (#SốngXanhCùngRazer), chương trình sẽ tiến hành các hoạt động giúp bảo tồn thiên nhiên và bảo vệ môi trường – đảm bảo một thế giới xanh, sạch hơn cho các thế hệ tương lai.
 #GoGreenWithRazer
#GoGreenWithRazer
Vào tháng 1 năm 2021, Razer đã tung ra một loạt mặt nạ thiết kế cao cấp như một phần trong sáng kiến ​​​​của công ty, Project Hazel, nhằm khuyến khích nhiều người đeo mặt nạ hơn do đại dịch COVID-19. Mặt nạ được thiết kế để cho phép đọc môi bằng cách nhìn thấy các tín hiệu trên khuôn mặt khi mọi người nói chuyện, với đèn LED để chiếu sáng khuôn mặt người đeo trong môi trường tối. Project Hazel sau đó đã được ra mắt, được đổi tên thành Zephyr vào tháng 10 năm 2021 dưới dạng mặt nạ được xếp hạng N95. Tuy nhiên, vào cuối năm đó người ta phát hiện ra rằng nó không được xếp hạng N95; điều này khiến họ phải cập nhật ngôn ngữ được sử dụng trong trang sản phẩm để cảnh báo rằng họ không được chứng nhận N95.

KẾT

Tính đến năm 2015, Razer chiếm đến 30% thị phần bàn phím và chuột chơi game trên toàn cầu, bất chấp sự cạnh tranh của Logitech, Mad Catz, Corsair và SteelSeries, Razer. Họ cũng đã dẫn đầu thị trường tai nghe chơi game đầy khốc liệt trước các đối thủ lớn như Turtle Beach, Astro Gaming, Polk và HyperX. Razer không chỉ phát triển như một nhà sản xuất thuần túy mà họ phát triển cả một nền tảng với phần cứng, phần mềm và thiết bị chơi game. Razer có cộng đồng với hàng triệu game thủ hoạt động tích cực, họ không chỉ mua sản phẩm của Razer mà còn sử dụng các dịch vụ và mua quần áo mang thương hiệu Razer nữa.
Ngày nay logo 3 con rắn của Razer đã trở thành một trong nhưng biểu tượng phổ biến nhất trong cộng đồng game thủ cả phổ thông lẫn chuyên nghiệp, được công nhận là thương hiệu hàng đầu dành cho game thủ ở Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc. Các nền tảng phần mềm của Razer gồm Razer Synapse, Razer Chroma, và Razer Cortex đã có đến 60 triệu người dùng trên toàn thế giới. Con chuột thành công nhất của Razer là DeathAdder đã đạt trên 10 triệu đơn vị bán ra. Đó là những con số trong mơ đối với bất kỳ nhà sản xuất gaming gear nào.
Có thể nói, Razer đã trở thành một huyền thoại trong giới gaming gear.
Có thể nói, Razer đã trở thành một huyền thoại trong giới gaming gear.
Sở dĩ, Razer có thể thành công đến thế không chỉ đơn giản là vì họ là thương hiệu đầu tiên khai phá thị trường gaming mà các nhà sản xuất khác vô tình bỏ qua. Họ không ngừng trưởng thành hơn qua từng sản phẩm mới, hoàn thiện hơn trong suốt thời gian hoạt động. “Đế chế” Razer ngày hôm nay không chỉ là một thương hiệu gaming gear, họ là cả một tượng đài, đã góp phần quan trọng trong việc khởi nguồn và định hình ngành công nghiệp game mà chúng ta đang được chứng kiến.

#Backturn