Nhiều người chắc chắn sẽ gây tranh cãi với vấn đề này khi mà thế giới chúng ta đã có 7 loại hình nghệ thuật trước đó là: Kiến trúc - điêu khắc - Văn chương & Thơ Ca - múa - hội họa - sân khấu - Điện ảnh thì chắc chắn trong thế kỷ 21 này sẽ xuất hiện thêm loại hình nghệ nữa mà khả năng tiên đoán về nó sẽ rất nhiều , nhưng theo những gì quan sát của mình và những gì mình sắp xếp về các loại hình nghệ thuật theo Ricciotto Canudo (1879 – 1923) thì theo mình Game sẽ chính là môn nghệ thuật thứ 8 , điều này còn gây tranh cãi rất nhiều khi mà hiện giờ vẫn chưa xác định được môn nghệ thuật tiếp theo sẽ là gì và ở đây mình sẽ phân tích qua các quan điểm về lịch sử cũng như sự phát triển cuả chúng theo thời gian để biết được liệu chúng có phải là một môn nghệ thuật rất tiềm năng không nhé
1.Lịch sử
img_0
Về lịch sử thì game cũng giống như Điện ảnh, cũng đi sau 6 loại hình nghệ thuật kia cũng xuất phát ban đầu từ những thứ mà chỉ được gọi là trò tiêu khiển ,nhưng lịch sử cuả nó lại khác nhau nếu như Phim ảnh ra mắt từ thế kỉ 19 thì trò chơi điện tử lại được hình thành từ những năm 60. Trải qua hơn 50 năm hình thành và phát triển và đi theo đó là sự phát triển của công nghệ phần mềm máy tính ,từ đó chúng ta có thể thấy game càng ngày đẹp và chân thực từng bước trong thời đại ngày nay, nếu chúng ta nhìn lại hơn 30 năm trước ở thời kỳ Nintendo , Atari hay SEGA còn đang thống trị thị trường game những năm 80 với đồ họa 8-bit đơn giản nhưng để lại thành những sản phẩm ăn sâu trong tiềm thức những người từng chơi game ,thậm chí nó đã thành biểu tượng trong văn hóa đại chúng thì đến ngày nay Game đã phát triển ở mức được cho là gần như cực thịnh và đỉnh cao ,thậm chí đã có những giải thưởng tôn vinh các nhà làm game như là một công nhận nỗ lực sản phẩm của chính họ tiên phong chính là giải VGX đã được trao giải từ năm 2003 như là một phần ghi nhận những công lao của các nhà làm game , Game được hình thành từ một người cha đẻ đó chính là Ralph H. Baer (1922-2014) khi mà ông đã hình thành một thiết bị giải trí dựa trên Radar và từ đó ông đã có ý tưởng với sản phẩm thiết bị giải trí đầu tiên mang tên Magnavox Odyssey ra mắt vào năm 1972 và được phát triển trước đó vào năm 1966 và sau đó lại là thời kì phát triển kế thừa từ Atari , một hãng nổi tiếng thời bấy giờ với sản phẩm máy chơi game độc đáo Atari 2600 của mình ra mắt năm 1977 đây được coi như là đánh giấu kỉ nguyên đầu tiên của game 8-bit và cũng từ đây thời khắc thăng trầm của ngành game đã bắt đầu và sau rất nhiều các tựa game phát triển theo thời gian thì cũng đã sinh ra rất nhiều thể loại game từ Plattform, FPS, TPS, RTS, MOBA cho đến kinh dị sinh tồn, Point- click adventure, bắn súng sinh tồn chính vì vậy mà game có sự phân hóa rõ ràng về các thể loại trong suốt chiều dài lịch sử của chúng
2.Đặc điểm
Nếu như Ricciotto Canudo chia ra 6 loại hình nghệ thuật kia làm 2 nhóm và 6 tính chất:Nghệ thuật không gian, Nghệ thuật tĩnh và Nghệ thuật tạo hình và Nghệ thuật thời gian, Nghệ thuật động và Nghệ thuật tiết tấu và điện ảnh là tổng hợp thì game nó lại là một dạng nghệ thuật còn khác hơn rất nhiều so với 7 loại hình còn lại nó vừa có tính tổng hợp với các loại hình nghệ thuật kia từ hội họa cho đến điện ảnh nhưng lại hoàn toàn không giống với chúng mà thay vào đó lại có sự tương tác rất lớn với người chơi và tôi xin được gọi là "Nghệ thuật tương tác" vì tính chất của game bản thân là tương tác giữa người chơi với game hoặc với các người chơi khác (Game online và multiplayer) thì game luôn có sự tương tác rất lớn và mật thiết với người chơi nó khác với điện ảnh ở chỗ , điện ảnh không bao giờ có sự tương tác giữa người với khung cảnh, sự vật , hiện tượng trong phim mà nó chỉ đem lại cho chúng ta sự cảm nhận và chúng ta chỉ có thể quan sát hình ảnh sự vật đó mà không thể can thiệp cũng như cảm nhận theo quan điểm hay cái nhìn riêng của mình bởi lẽ phim khi được đánh giá đều có mang tính chất chung chung khi những người đánh giá đó họ chỉ là những người xem và không có một sự tương tác nào như game, còn game thì lại là 1 sự tương tác có cốt truyện đầu cuối, mang lại nhiều tình tiết qua nhiều cung bậc cảm xúc khác nhau và thậm chí một số game cho phép chúng ta tương tác để tạo ra số phận của nhân vật trong game do chính chúng ta tác động lên sự vật, hiện tượng lên chúng nên có thể nói những đánh giá về game nó sẽ dựa trên nhiều tiêu chí hơn là phim ảnh ,nhưng game cũng có tính chất điện ảnh qua những đoạn cut sence không kém như những thước phim nhưng chỉ khác là qua hình ảnh của vi tính ko phải là những diễn viên đóng. Về hội họa hay kiến trúc thì game cũng không kém những tác phẩm đẹp được nhào nặn bởi các họa sĩ và đội ngũ lập trình game, với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ máy tính thì những hình ảnh hay kiến trúc của những công trình nổi tiếng đều được tái hiện một cách chân thực và sinh động ,tôi lấy VD như vụ cháy nhà đức bà Paris vào năm 2019 , sau vụ hảo hoạn chính Ubisoft đã có một bản mô phỏng chân thực cuả tựa game Assassin Creed Unity đã góp phần xây dựng lại nhà thờ sau hoả hoạn, như vậy kiến trúc và điêu khắc cũng góp phần ko kém trong game nhưng chỉ khác là game tái hiện tốt hơn còn điêu khắc và hội họa thì mang giá trị thời gian nhưng không thể tái hiện lại được thời gian như game, tôi lại lấy Vd tiếp như thế chiến 2, không phải ai sinh ra cũng như trực tiếp tham gia cuộc chiến đó cũng còn sống mà kể lại cho chúng ta nghe, mà thay vào đó game không những tái hiện lại thời khắc vào sinh ra tử đó mà còn làm tốt hơn điều đó khi mà có những tựa game tái hiện thời khắc đó như Call of Duty, Medal of Honor hay sản phẩm của việt nam chúng ta tái hiện cuộc chiến tranh đông dương như Vietnam 7554 ,chúng ta đã có thể thấy qua những ví dụ cụ thể trên cũng đã có thể tạm hiểu game đã làm tốt vai trò của mình và phát triển như thế nào. Ở game thì cũng có các hệ máy đóng góp không kém như một trợ thủ để hỗ trợ game như hiên tại thì có các hãng sản xuất máy chơi game giúp chúng ta tiếp cận một cách cụ thể nhất như Playstation của SONY, XBOX của Microsoft, Nintendo và trong quá khứ có SEGA, Atari , Neo-geo,PC-Engine , Mobile.... Những thiết bị đó chính là những thiết bị mang số mệnh truyền tải những tựa game hay lẫn dở đến với người chơi , việc chúng có thành công và đến tay người chơi như thế nào thì những thiết bị chơi game này cũng ảnh hưởng không kém.VD như God of war 2018 đã giúp cho hệ máy PS4 có được doanh số bán máy cao và cũng như giúp tựa game này được giải thưởng GOTY (Game of the year) việc sản xuất những thiết bị này cũng giống như treo tranh ở bảo tàng hay chiếu phim ở rạp vậy ,game cũng thành công hay không thì nằm ở chính nội dung và chính hệ máy các nhà làm game phát hành trên đó
3.Doanh thu
Doanh thu mà ngành game mang lại rất lớn ko kém như điên ảnh hay hội họa hay kiến trúc mang lại, tính đến 2018 thì ngành điện ảnh thì doanh thu đạt mức 136 tỷ USD thì game tính đến 2018 cũng có doanh thu hơn 2,7 tỷ USD trên toàn thế giới, game cũng có doanh thu khủng như vậy đều đến từ các nhà làm game có sự đầu tư lớn cho các dự án lớn mà còn được gọi những tựa game đó là game AAA hay còn game bom tấn cũng chẳng kém cạnh gì so với đàn anh đi trước là điện ảnh với hàng tá "Blockbuster movie" (Phim bom tấn) cả thậm chí một số quốc gia là nơi được cho la khai sinh ngành game như mỹ, nhật bản cho đến những quốc gia phát triển những giải đấu như hàn quốc ,đều coi ngành game là một ngành công nghiệp không khói đi cùng với sự phát triển hàng chục năm.
4.Tổng kết
Ngành game chính là một ngành cực kỳ tiềm năng nhưng cũng vô vàn thách thức khi có quá nhiều vấn nạn xảy ra với game do mức độ lạm dụng của người chơi game, hay tiêu cực trong các tựa game online nhưng điều đó không làm cho ngành game bị chững lại mà còn là cái mà các nhà làm game có cách để đa dạng thể loại với mọi lứa tuổi cũng như họ cũng có những lời khuyên cho game thủ như hãng Rockstar khi chính họ đã ủng hộ các vị phụ huynh về mối lo từ sản phẩm GTA của họ. Tôi không biết mọi người sẽ nghĩ ntn nhưng với tôi game chính là nghệ thuật, nghệ thuật của sự tương tác và cảm xúc , có lẽ đó biết có thể chính game sẽ là nghệ thuật thứ 8 trong tương lai khi mà thế giới đang đi lên cùng với công nghệ phần mềm