Ký sự Vận Hành Game (kỳ 1): Cái chi rứa?
Trong vòng chục năm qua. Bất chấp sự rối bời của nền kinh tế ở thời đại hậu khủng hoảng tài chính 2008 hay những biến động lớn từ các...
Trong vòng chục năm qua. Bất chấp sự rối bời của nền kinh tế ở thời đại hậu khủng hoảng tài chính 2008 hay những biến động lớn từ các sự kiện chính trị, văn hóa đã ảnh hưởng đến nhiều lĩnh vực trọng yếu của nền kinh tế Toàn cầu. Có một lĩnh vực mà quy mô doanh thu của nó luôn tăng trưởng đều đặn từ 20-30% mỗi năm, thậm chí kể từ thời điểm trị thường di động bùng nổ kéo theo là khởi nguyên của cuộc cách mạng của ứng dụng di động vào năm 2012, mức tăng trưởng này còn được đẩy mạnh lên 50-100% mỗi năm tùy vào quy mô từng quốc gia. Đó là Game online.
Chưa bao giờ mà việc tiếp cận các ứng dụng giải trí lại nhanh gọn và đơn giản như bây giờ. Game là một ứng dụng đặc biệt. Chúng ta có thể khám phá cả một Thế giới rộng lớn của trí tưởng tượng trong đó, có thể trở thành một nhân dạng mà ta chưa từng dám trở thành, có thể thỏa sức làm những việc mà ta không dám làm ở ngoài kia. Được tự do thể hiện một con người thực hơn chính ta ở ngoài đời thực.

Chỉ là… bạn biết đến đấy, chẳng có điều gì dễ chịu như vậy mà lại miễn phí cả. Và người làm game hiểu rõ điều này. Người làm game không ngừng khai thác nhu cầu của bạn, để sáng tạo, phát triển những Thế giới rộng lớn hơn, chất lượng hơn, nhằm hướng đến mục tiêu tối thượng là túi tiền của bạn.
“ĐM lũ hút máu!” là một câu cảm thán thường thấy của anh em game thủ trên mạng. Câu nói không ám chỉ lũ sinh vật lâu la như con muỗi, con đĩa,… hay bọn ma-cà-rồng đáng sợ trong truyền thuyết. Đó là một danh hiệu cao quý mà giới game thủ dành tặng các nhà phát hành game như lời tri ân cho những phụng sự của họ đối với những ham muốn của xã hội.
Ngành công nghiệp Game là một quy trình tập hợp nhiều công đoạn, xảy ra xuyên suốt và kết nối lẫn nhau: từ công đoạn đầu tiên là lên ý tưởng cho một sản phẩm game đến công đoạn cuối là kiếm tiền từ ý tưởng đó. Sản phẩm game được phân thành 2 loại chính: Game offline và Game online. Mỗi loại sản phẩm lại có một quy trình khác nhau, nhưng về cơ bản quy trình của Game offline là đơn giản hơn, nó khá giống với việc kinh doanh sản phẩm truyền thống: phát triển một sản phẩm, đưa nó lên kệ hàng (một cổng phát hành game, như steam, garena, google play,..), đặt một mức giá hợp lý để khách hàng chi ra tải nó về. Đó là các bước cơ bản, tất nhiên sẽ có thêm nhiều bước con khác nữa (marketing, promotion, hậu đãi,…) nhưng ở mức độ bài viết dạng nhập môn này, tôi sẽ không đi sâu vào các bước con đó vì nó thuộc về phạm trù chuyên môn.
Game online là một môi trường phức tạp hơn với việc bổ sung một số công đoạn đặc biệt. Khi bạn đưa một sản phẩm Game offline lên kệ và người ta tải nó về, đó có thể là đích cuối. Nhưng với Game online, đó là điểm bắt đầu. Với Game offline, bạn là bá chủ của cái Thế giới mà chỉ có mình bạn trong đó (trừ chế độ onLan). Với Game online, khi tích hợp hệ thống internet và mỗi server có sức chứa hàng ngàn user, bạn sẽ được hòa mình vào một Thế giới thu nhỏ mà trong đó cũng có muôn vàn người chơi giống bạn.
Thế giới đó gồm hàng tá loại người, với nhiều phe phái, tư tưởng khác nhau. Thế giới đó còn có cả một nền kinh tế thu nhỏ, cả một hệ thống luật pháp, và bất kì thứ gì mà trí tưởng tượng của chúng ta có thể nghĩ ra. Và cái Thế giới ấy được thao túng bởi những bàn tay vô hình của những kẻ tạo ra nó, duy trì tính ổn định và phát triển thêm những hệ giá trị mới để những cư dân trong đó luôn cảm thấy thỏa mãn. Sự thỏa mãn này tập trung vào 4 nhóm nhu cầu cơ bản: Sự khám phá, Tính kết nối, Ham muốn chinh phục và Tính bạo lực. Sẽ phải có những người có khả năng đảm bảo cái Thế giới đó vận hành theo đúng kế hoạch đã đề ra ban đầu khi tạo ra nó. Ngành công nghiệp Game gọi những kẻ đó là những nhà Vận hành game, và thuật ngữ Vận Hành Game ra đời từ đây.
Thông qua series này, tôi sẽ mô tả cho các bạn bức tranh tổng quan nhất trong góc nhìn của tôi về Vận Hành Game. Bức tranh sẽ là sự tổng hòa của rất nhiều gam màu trong cuộc sống mà chính tôi trước đó còn không thể ngờ tới. Xuất thân từ một ngành kĩ thuật nên chưa bao giờ tôi nghĩ việc làm game lại mang đến cho tôi nhiều bài học về con người và xã hội đến như vậy.
Mời các bạn đón đọc các kỳ sau.

Game
/game
Bài viết nổi bật khác
- Hot nhất
- Mới nhất

Viet Anh Tran

Ơ đang hay lại đứt dây đàn thế này :'<
- Báo cáo

Phàm nhân tu tiên
Cảm ơn please, đợi tôi viết xong kỳ 2 đã nhé
- Báo cáo

Phàm nhân tu tiên
Đã lên phần 2 nhé ông:
- Báo cáo

Viet Anh Tran

Ok man edit thêm link phần 2 vào cuối phần này đi ông :v
- Báo cáo

Phàm nhân tu tiên
xong rồi ông :))
- Báo cáo

Bụi Trời
Đã đặt gạch... Hóng từng ngày... 



- Báo cáo

Phàm nhân tu tiên
Đã update phần 2! Link dưới nhé. Cảm ơn bạn
https://spiderum.com/bai-dang/Ky-su-Van-hanh-Game-ky-2-Giai-phau-nen-cong-nghiep-Game-Online-Viet-gkd
- Báo cáo

Souma Kun
Mình cũng yêu thích nghề làm game nhưng có 1 khúc mắc lớn về đạo đức khiến mình không thể gạt bỏ được. Đó là Game dễ khiến con người ta nghiện tạo nên sự lạm dụng, nó tạo ra một môi trường vô hình chung khiến người ta dễ bị sa đà mất kiểm soát bản thân. Về nhiều mặt mình vẫn thấy game đem lại ít tích cực hơn là sự tiêu cực. Dù mình cũng rất thích game, nhưng mình không thể gạt bỏ được suy nghĩ này. Bạn có bao giờ suy nghĩ vậy không? 

- Báo cáo
EthuGamer
Thực ra mình có đọc qua một số comment của bạn. Có vẻ bạn có khá nhiều nhiệt huyết với game, nhưng đang lún sâu vào một suy nghĩ tiêu cực. Đúng là có những tựa game lợi dụng một số đặc điểm tâm lý của người chơi để tìm kiếm lợi nhuận. Có thể lấy các ví dụ như lootboxes (mà gần đây dc một nhà phát hành nổi tiếng gọi là "Susprise Mechanic") hay các yếu tố may rủi trong việc roll out các chỉ số ngẫu nhiên cho trang bị (RNG)
Nếu bạn đã xác định là một người làm game, thì bạn hoàn toàn có thể định hình được mục đích sản phẩm của mình. Theo ý bạn là xác định đạo đức nghề nghiệp cho chính bản thân.
Nếu bạn đã xác định không thích lợi dụng yếu tố tâm lý để kiếm tiền từ game, Tại sao lại có khúc mắc?
Ở trường hợp "Dễ bị sa đà mất kiểm soát bản thân" thì không biết chính xác bạn đang nói về trường hợp nào?
Rõ ràng vẫn có những tựa game không có những yếu tố lợi dụng tâm lý, mà chỉ tập trung vào trải nghiệm của mỗi người chơi (Những game offline vẫn được release hằng năm với kinh phí lớn)
Mình chưa thấy có ai nghiện những tựa game này cả
Có thể họ sẽ nghiện bàn luận về nội dung, cốt truyện hoặc nhân vật, đưa ra những yếu tố hay ho trong game. Còn ngồi chơi mãi một game offline như God of War hay Bioshock Infinite, thì chắc cũng sẽ chán!

- Báo cáo