Điều gì làm nên một trận đấu Boss (Trùm) "đáng nhớ"
Những yếu tố tuyệt vời tạo nên một trận đấu "trùm" đáng nhớ.
Các trận đầu trùm luôn là một gia vị không thể thiếu trong mỗi trò chơi. Không chỉ là những chướng ngại vật đôi khi khó nhằn để thử thách người chơi, hay đôi khi được thiết kế dễ dàng để người chơi thể hiện trình độ của bản thân, mà các trận đấu trùm còn đóng vai trò quan trọng vào cốt truyện và luôn là một trong những trải nghiệm đáng nhớ của mỗi người về trò chơi. Các nhà làm game luôn sáng tạo không ngừng để mang đến cho người chơi những trận chiến, những con boss thú vị và mang lại cảm giác thỏa mãn mỗi khi đánh bại. Vậy điều gì làm nên một trận đấu trùm đáng nhớ?

Undertale
Theo mình, có 3 yếu tố làm nên một trận đấu trùm tốt.
- Cơ chế sáng tạo
- Cảm giác hấp dẫn
- Chủ đề rõ ràng
Trước tiên là phần quan trọng không thể thiếu, cơ chế cốt lõi của trận đấu trùm, hay của cả trò chơi.
Một trận đấu trùm không thể nào mang lại cảm giác đáng nhớ nếu được đặt trong một trò chơi có cơ chế quá tệ. Những đòn tấn công, phòng thủ, phản đòn, hay những yếu tố như điểm yếu, sát thương luôn là thành phần không thể thiếu, và phải được liên kết chặt chẽ với nhau. Quan trọng là phải dễ hiểu, dễ tiếp cận với người chơi khi bước vào cuộc chiến. Điều này mang lại những tương tác thú vị và hồi hộp mỗi khi đối đầu với mỗi con boss.
Lấy ví dụ, Genichiro Ashina trong tựa game Sekiro là một trong những con trùm nổi bật nhất khi người chơi phải chạm trán hắn hai lần. Một ở đầu game, nơi mà người chơi đang làm quen với game nên việc đánh bại hắn dường như là không thể, và nếu như người chơi thành công hạ hắn ngay lần đầu tiên, cốt truyện vẫn sẽ diễn ra theo mạch truyện chính và chỉ thay đổi một vài chi tiết. Nổi bật phải kể đến lần chạm trán thứ hai, nơi Genichiro Ashina có tận ba thanh máu để thử thách người chơi. Những đòn đánh của hắn đều có tốc độ và sức mạnh đáng gờm, với chuỗi combo dài cũng như mang một chiêu thức hoàn toàn mới khiến người chơi khi trúng đòn sẽ bị choáng. Điều này buộc người chơi phải thích ứng nhanh với tình huống để tránh bị đánh bại, cần kết hợp né tránh và phản công. Lúc này, game cho người chơi một cơ chế đòn tấn công mới để phản đòn lại chiêu làm choáng của Genichiro. Và dù cần canh thời gian chuẩn xác và khá khó để thực hiện, nhưng không thể phủ nhận trận đánh với Genichiro có những cơ chế tuyệt vời, tương tác giữa boss với người chơi rất sáng tạo và đầy tính thử thách.

Genichiro Ashina - Sekiro
Bên cạnh đó, một yếu tố quan trọng không kém, đi kèm với mỗi con boss là cảm giác hấp dẫn, hồi hộp mà nó đem lại, hay nói đúng hơn là không khí đe dọa toát ra từ con boss.
Sự đe dọa ở đây không cần thiết phải đến từ độ khó vì không ít những con boss có độ khó ở mức vừa phải hay thậm chí dễ nhưng vẫn có những trận đánh đáng nhớ. Sự đe dọa có thể đến từ cốt truyện, tạo hình, hay những thứ mà con boss có thể làm khi đối đầu với người chơi. Điều thực sự khiến yếu tố này trở nên hấp dẫn hay không, nằm ở sự tác động của nó đối với câu chuyện nói riêng và tựa game nói chung.
Ví dụ ở đây là những tựa game Souls, nơi những con boss đều đem đến một bầu không khí khiến người chơi phải dè chừng, vì gần như trong lần đụng độ đầu tiên, hầu hết mọi người sẽ ăn một hoặc hai đòn là lăn ra chết tất tưởi mà chưa kịp hiểu chuyện gì xảy ra. Nhưng khi bạn đã làm quen cũng như nắm bắt được những cơ hội để hạ gục chúng, cảm giác đe dọa sẽ không còn nữa, thay vào đó là dòng chữ Victory Achieved hiện ra sẽ khiến bạn cảm thấy phấn khích tột độ. Người chơi thường không tìm đến vì những con boss khó, mà là vì cảm giác chinh phục được những khó khăn và thử thách mà những con boss có thể mang lại.

Dark Souls
Cũng như các yếu tố trên, một chủ đề rõ ràng là thứ không thể thiếu đối với một trận đánh trùm đáng nhớ.
Kết hợp với phần thiết kế màn chơi, thiết kế hình ảnh, và thiết kế âm thanh, chủ đề đi kèm với con boss là yếu tố chính để việc giao tiếp với người chơi được diễn ra trơn tru. Đây là một yếu tố phức tạp nhưng hầu như đều xuất hiện trong mọi trận đấu trùm mà người chơi không nhận ra.
Đối với những con boss mang đến chủ đề giải đố, bạn phải vận dụng hầu hết những gì xuất hiện trên màn chơi. Đó có thể là một cái cây, một cái bánh răng, hay thậm chí là một nhân vật phụ. Điều này đòi hỏi con boss phải được thiết kế đủ tốt về chủ đề để người chơi có thể khám phá cách để tìm ra câu trả lời và hoàn thành màn chơi bằng những gì xoay quanh chủ đề đó mang lại thay cho việc phải hướng dẫn người chơi bằng những bảng chỉ dẫn nhàm chán.
Ngoài ra, thiết kế âm thanh, âm nhạc trong những trận đấu cũng quan trọng không kém.
Không cần phải nói thì những trận đấu boss cần đưa được cảm xúc của người chơi đến cảm giác hấp dẫn và lôi cuốn. Âm thanh và âm nhạc là một trong những yếu tố cần thiết để thực hiện được việc đó. Hiện đã có rất nhiều trò chơi làm được điều này, âm nhạc sẽ chùng xuống khi bạn mắc sai lầm, sẽ dồn dập khi bạn đến hồi gây cấn của trận đấu, và cao trào khi bạn sắp hạ gục được con boss. Hay đôi khi phần âm thanh khác lạ cũng mang đến nhiều cảm xúc mới mẻ phụ thuộc vào những gì nhà làm game muốn truyền tải. Điều này thực sự khiến người chơi cảm thấy thỏa mãn sau mỗi trận đấu và mang đến những cung bậc cảm xúc tuyệt vời.

Ori
Và đó là ba yếu tố chủ chốt tạo nên một trận đấu trùm thực sự thú vị và đáng nhớ.
Nhưng khoan đã, thực ra vẫn còn một yếu tố quan trọng mà chúng ta chưa nhắc đến ở đây. Đó là sự biến đổi - thứ làm nên một con trùm đáng nhớ.
Không chỉ những biến đổi như hình dạng hay kĩ năng, mà là những biến đổi liên quan đến việc thiết kế boss thông qua người chơi. Có phải từ đầu game đến giờ bạn đã quen với việc đấu tay đôi một chọi một rồi đúng không? Và bây giờ, bạn phải đối đầu với hai con boss cùng một lúc. Hay những nhân vật phụ trông có vẻ không gây hại gì, nhưng chỉ cần bạn làm sai một hành động, hoặc đưa ra một lựa chọn khác thường, nó sẽ lao vào tấn công bạn. Hay việc con boss thay đổi vũ khí ngay giữa trận chiến cũng phần nào khiến người chơi bối rối tìm cách xử lý. Tất cả sự biến đổi trên đều dựa trên sự sáng tạo của các nhà làm game để khiến game thủ chúng ta cảm thấy lôi cuốn và có cái nhìn hấp dẫn nhất về trận đầu trùm trước mắt.

God of War: Ragnarok
Để tổng kết lại, những trận đấu trùm tuy tạo ra sự thử thách đôi khi khó khăn cho người chơi, nhưng không thể phủ nhận tầm quan trọng không thể thiếu của chúng. Một trận đấu hay sẽ đi kèm nhiều yếu tố về cơ chế tương tác, thiết kế, cũng như cảm giác thõa mãn mà nó đem lại. Tùy thuộc vào mỗi người mà những trận đấu có thể đáng nhớ hoặc quá dễ dàng để vượt qua. Nhưng dù sao, những trận đấu boss hấp dẫn đến nghẹt thở vẫn luôn là yếu tố thu hút người chơi và góp phần tạo nên một tựa game tuyệt vời.

Game
/game
Bài viết nổi bật khác
- Hot nhất
- Mới nhất