Chào các bạn, mình là Night 2 Morning và đây là dự án tiếp theo của mình:
Board game Việt Nam E - Magazine.
Đây là số đầu tiên của tạp chí, nên sẽ có nhiều sai sót, hi vọng các bạn sẽ phản hồi để mình có thể chỉnh sửa và cải thiện vào các số báo tiếp theo


Các dự án Kickstarter mới

1. Atma: A Roleplaying Card Game - Link
2. Heckna! Carnival Horror Campaign Setting for 5e DnD  - Link
3. GROWL - Link
4. Ivion: Calbria - Link
5. Philosophia: Floating World - Link
6. Streets - Link

Board game designer Việt Nam

    Phỏng vấn Xóm Chim và Card game mới nhất sắp ra mắt


Chào các bạn, mình là Night 2 Morning, một trang cung cấp thông tin về Board games tại Việt Nam
Hôm nay mình có vinh dự được phỏng vấn với các bạn thành viên của Xóm Chim về tựa Card game sắp ra mắt trong thời gian tới

Q: Các bạn có thể giới thiệu đôi chút về các thành viên trong nhóm được  không ?

Hàng trên, từ trái sang phải: Phúc, Nhật(Hồng). Hàng dưới, bên phải: Hưng.
Bọn này gồm 3 đứa: Nhật (Hồng), Hưng và Phúc. Cả 3 hồi xưa cùng học chung trường RMIT, cùng ngành thiết kế đa phương tiện, chung (1) lớp, và chung dự đúng dự án Xóm Chim - gốc là 1 Bộ figure 3 nhân vật. 

Q:Bạn có thể miêu tả card game mới nhất của mình với các bạn đọc được chứ?

Card game Xóm Chim mới (chưa có tên chính thức) là game đối kháng đập nhau tập trung vào việc "làm liều ăn nhiều" và "đọc hiểu" đường đi nước bước đối phương

Q:Vậy lý do đâu là cái tên Xóm Chim ra đời ?


Hồi xưa, bọn này lấy bối cảnh cái xóm là nơi mà dân tứ xứ tìm tới để mưu sinh lập nghiệp kiếm sống. Tội là đám này lại lại toàn là đàn ông, nên cái xóm mới gọi là Xóm "Chim". Còn về sâu xa, tụi mình tạo nên Xóm Chim như là 1 cách để nói lên các vấn đề xã hội, các văn hóa đương đại theo góc nhìn hài hước, trào phúng và châm biếm.

Q: Trong quá trình thiết kế và phát triển, đâu là phần khó khăn nhất ? Làm sao bạn có thể vượt qua được khó khăn đó.


Khó khăn cũng chính là nguyên nhân cho sự phát triển game Xóm Chim mới: ai cũng biết năm 2020 là năm đại họa, nhưng vì nhờ những kế hoạch trong năm nay đổ bể nên tụi mình mới có thời gian để bắt đầu phát triển game mới. Lần này, nhóm muốn thử mô hình ghi lại nhật ký quá trình phát triển game Xóm Chim mới, cũng như phát triển dựa trên góp ý của cộng đồng. Bởi vậy, vừa phải chạy Facebook vừa phát triển game cùng lúc nên sức lực của nhóm bị phân tán, công việc kéo dài hơn, nhất là khi cả 3 đứa đều có việc fulltime. Sắp tới tụi mình sẽ cân nhắc và xem xét lại cách làm việc cũng như nội dung trên Facebook để có thể đẩy bộ game sớm nhất có thể. 

Q: Niềm cảm hứng của bạn về Card game đến từ đâu ?

Nhật bỗng dưng có ý tưởng chế game đối kháng dựa trên game Killer Instinct.  Sau đó team nghiên cứu thêm các board game đối kháng đã có thì cũng lấy thêm cảm hứng từ các game Exceed, BattleCON và Yomi

Q: Bạn có thể chia sẻ cho mọi người về phong cách thiết kế hình ảnh về card game này được không ?

Cũng giống như game Xóm Chim trước, team muốn vay mượn hình ảnh từ tranh cổ động Việt Nam để nhấn vào yếu tố châm biếm, trào phúng của Xóm Chim. Ngoài ra, bởi vì card game này cần nhân vật trong các tư thế lầy lội, đa dạng, sống động hơn, nên chúng mình cũng sử dụng thêm các meme và pha trộn với phong cách truyện tranh nữa.

Q: Tại sao bạn lại chọn phong cách này mà không phải là dạng khác.


Ngôn ngữ hình ảnh tranh cổ động được sử dụng để nhằm mục đích ca ngợi hay thể hiện cái gì đó oai hùng, chính nghĩa. Tuy nhiên, những câu khẩu hiệu trong các bức tranh đó nhìn chung lại ngược lại so với nhiều thứ diễn ra trong xã hội. Bởi vậy, cách sử dụng phong cách tranh cổ động sẽ vừa gần gũi, lại càng phù hợp để thể hiện nội dung và phong cách châm biếm và trào phúng của Xóm Chim.

Q: Điều gì khiến bạn nghĩ là tựa Card game của bạn sẽ khác với các tựa Card game khác còn lại ( Tính độc nhất)

Hiện tại nhóm không biết có game nào có tinh thần và văn hóa Việt Nam đương đại trần tục và dân dã như thế này. Trong bộ trước thì yếu tố hình ảnh và nội dung là yếu tố mạnh nhất. Trong bộ này, team nghĩ là gameplay và hình ảnh nội dung bổ trợ cho nhau tốt hơn. Các game đối kháng khác có samurai, có siêu anh hùng, có người ngoài hành tinh, v,v. Nhưng khi chơi Xóm Chim, bạn có thể thấy được cảnh mấy ông bà già trong ngõ mình chửi bới và cà khịa nhau.

Q: Cuối cùng, điều gì các bạn muốn nói đến các bạn đọc bài viết này ?


Game vẫn đang triển, bà con có ý thì nhớ ghé page Xóm Chim. Còn khi nào game ra thì team sẽ la.

Cảm ơn các bạn đã tham gia phỏng vấn và hẹn các bạn trong thời gian tới nhé

Hướng dẫn Board game

Hướng dẫn chơi Everdell trong vòng 6 phút.


CLB Board game

Kupi Board game Club - Tp Bắc Ninh

Địa điểm: Thành Phố Bắc Ninh

Mọi thông tin gia nhập CLB: Vui lòng inbox page Night 2 Morning

 Board game designer nước ngoài

Phỏng vấn Cherry Picked Game về Far Away


Would you like to introduce your team with everyone in Vietnam?

(Bạn có thể giới thiệu đội ngũ của mình đến các bạn Việt Nam chứ ?)
Từ trái sang phải: Jake, Alex
Alex: Hello board game fans! I’m Alex Jerabek, the Creative Director at Cherry Picked Games.
Cherry Picked Games has been around since 2013. Our latest game is Far Away, a two-player cooperative game about exploring alien worlds. We also made Conspire, a hidden-role storytelling game, Drink!, a party game, Catalyst, a post-apocalyptic role-playing game.
(Alex: Chào các fan của board game. Mình là Alex Jerabek, Giám đốc sáng tạo của Cherry Picked Games)
(Cherry Picked Games được thành lập vào khoảng năm 2013 và Far Away là tựa game mới nhất của chúng mình. Đây là một board game hợp tác - sinh tồn dành cho 2 người lấy chủ đề khám quá thế giới người ngoài hành tinh. Bên cạnh đó, chúng mình cũng đã cho ra mắt vài trò chơi chơi khác như là Conspire, một trò chơi ẩn vai kể chuyện hay Drink!, a party game và cuối cùng là Catalyst, một game RPG Tabletop lấy bối cảnh hậu tận thế.)
Jake: Hi everyone, I’m Jake. I was the graphic designer and illustrator for Far Away, Conspire, and Drink!
(Chào mọi người, mình là Jake. Mình là designer thiết kế hình ảnh cho Far Away, Conspire và Drink!.)

What inspired you to make this game?

(Đâu là cảm hứng để bạn thiết kế ra tựa game này ?)
Alex: We wanted to make a two-player game that wasn’t quick or extremely competitive. We saw a need for something two people could spend some quality time playing, without one person walking away as the loser. Personally, I wanted a good alternative to Netflix as something my girlfriend and I could do on a rainy weekday night.
(Alex: Chúng mình muốn tạo ra một tựa game dành cho 2 người, tuy nhiên phải chậm rãi và không cần phải lúc nào cũng cạnh tranh nhau. Chúng mình cũng nhận ra rằng cần phải có một điều gì đó khiến cả 2 người có thể cùng nhau dành thời gian để chơi chung, nhưng không cần phải có một người luôn sắm vai kẻ thua cuộc. Riêng bản thân mình thì muốn tìm kiếm cái gì đó thay thế Netflix để mình và bạn gái có thể làm cùng nhau vào ngày những mưa cuối tuần.)

What is your idea or your insight of this game?


Alex: Far Away is about two people sent off to an alien world without adequate supplies. We wanted to explore what makes that premise possible. A lot of the humor in the game comes for the Federation Alliance: the government agency that sends you on these missions. They have very little funding and have learned that it’s cheaper to send a replacement crew than it is to give you training and medical equipment. As you play through the different missions, you’ll see how these budget cuts and bureaucratic issues affect your game.
(Alex: Far Away là câu chuyện của 2 người được gửi đến thế giới người ngoài hành tinh mà không có đầy đủ các trang thiết bị. Chúng mình muốn sự khám phá chính là tiền đề của tựa game. Một vài điều khá buồn cười đến từ The Federation Alliance: tổ chức chính phủ gửi bạn đến hành tinh làm nhiệm vụ . Họ được đầu tư khá khiêm tốn và nhận ra rằng thay vì phải đào tạo và cung cấp  trang bị các thiết bị y tế, chỉ cần gửi những phi hành đoàn mới sẽ đỡ tốn kém hơn. Xuyên suốt các nhiệm vụ, bạn sẽ thấy họ cắt giảm ngân sách và sự quan liêu ảnh hưởng tới bạn như thế nào.)
Alex: Beyond that, we like exploring the idea of being the only two humans for lightyears. Loneliness is a big theme in Far Away. Not only to players gain Loneliness Tokens when they are separated, but the players cannot speak we each other when their explorers are in separate hexes. This makes reuniting on the board a meaningful experience for both the game and the players.
(Alex: Ngoài ra, chúng mình thích khám phá ý tưởng của 2 con người ở ngoài không gian hàng triệu năm ánh sáng. Sự đơn độc chính là bối cảnh chủ đề của trò chơi. Không chỉ là bị gắn thêm Loneliness Tokens khi cả 2 xa cách, nhưng đó còn là cả 2 đều không thể giao tiếp khi đang đứng ở 2 ô khác. Điều này khiến cho việc đoàn tụ trên bàn mang ý nghĩa trải nghiệm cho cả trò chơi và người chơi.)

Why science fiction or not fantasy or something different?

(Tại sao là khoa học viễn tưởng mà không phải là giả tưởng hay gì đó khác.)
Alex: We wanted to make a game about exploration. It felt like the space theme let us create new worlds, while keeping relatable concepts. I like the idea that the world of Far Away is a possible future for us.
(Chúng mình muốn làm một trò chơi về sự khám phá. Cảm giác như là vũ trụ này cho chúng mình tạo ra một thế giới mới trong khi vẫn giữ được sự gắn kết các khái niệm. Mình thích ý tưởng rằng thế giới Far Away khả năng chính là tương lai của chúng ta.)
Jake: I’m not sure Far Away would have been the same game if it weren’t science fiction. It really allowed us to highlight the experience of Far Away. The Federation Alliance really set the tone for the game. 
(Jake: Mình không chắc Far Away sẽ là tựa game như hiện tại nếu như đây không phải là khoa học viễn tưởng, thứ cho phép Far Away làm nổi nên bật những trải nghiệm.  The Federation Alliance chính là màu sắc chủ đạo của trò chơi)

Tell us about your art style and your future art direction? 

Jake: The art style was a huge undertaking for this game but every piece was designed with intent. All of the “equipment” from the Federation is meant to feel like an old computer you’d see in a public library. The colors might have been bright and shiny once but now they’re dusty and muted. We even snuck some jokes into the “version numbers” of the components. On the other hand, the HEXes and resource CUBES are bright and vivid because they’re from the planet. We spent a lot of time talking about how the planet would work and how that would influence the plants and animals that live there. The creatures are meant to be a little vague since you’ve just discovered them. At one point, we even considered leaving the name blank and letting players name their own creatures.
(Jake: Phong cách nghệ thuật đảm nhận vai trò vô cùng lớn đối với trò chơi nhưng mỗi thành phần đều được thiết kế tỉ mỉ. Tất cả "trang thiết bị" từ the Federation đem đến chúng ta cảm giác giống một chiếc máy tính cũ ở thư viện cộng đồng. Màu sắc của chúng lẽ ra phải tươi sáng và bóng bẩy nhưng chúng đều đã bụi bặm và không hoạt động. Chúng mình thậm chí đã đùa rằng nên đặt "số phiên bản" của các thành phần trò chơi. Bên cạnh đó, tấm bản đồ 6 cạnh và những viên tài nguyên Cube đều trong và sáng bởi vì chúng đến từ các hành tinh. Chúng mình đã dành nhiều thời gian nói về cách các hành tinh vận động và ảnh hưởng của chúng đến thực vật và động vật sinh sống tại đó. Tại một số thời điểm, chúng mình thậm chí không định đặt tên và để những người chơi tự đặt cho những sinh vật của họ)

Alex: The art also has to serve the game’s themes. The retro-future art not only feels unique, but helps tell the story of the Federation Alliance. Of course the space government has out-of-date artwork on their training manual; there’s no money in the budget to make a new version.
(Alex: Nghệ thuật cũng phục cho bối cảnh trò chơi. Phong cách Retro - Future không chỉ đem đến cảm giác khác lạ nhưng cũng góp phần kể lên câu chuyên của The Federation Alliance. Đương nhiên, phần hình ảnh trên hướng dẫn đào tạo đã lỗi thời; và không có kinh phí để tạo nên phiên bản mới.)

What is the biggest challenge you face during the design process? How did you overcome it?

( Đâu là thử thách bạn đối mặt trong quá trình thiết kế ? Làm thế nào bạn vượt qua nó?)
Alex: For me, it was playtesting. Far Away has 8 unique missions, each with branching storylines or sub-missions. Each test had to test both the core mechanics, but also the special rules for that mission. We also had to make sure that new players could understand each mission and that experienced players were still challenged and interested. There were a lot of moving pieces during development and that required a lot of nice people to volunteer their time to play our game.
(Alex: Đối với mình, đó là phần chơi thử. Far Away có tới 8 nhiệm vụ khác nhau, mỗi nhiệm vụ sẽ phân nhánh câu chuyện hoặc thêm các nhiệm vụ. Mỗi lần kiểm tra cần phải kiểm tra cách game hoạt động cũng như đồng thời xem xét các luật đặc biệt cho nhiệm vụ đó. Chúng mình muốn đảm bảo rằng những người chơi mới có thể hiểu được từng nhiệm vụ và những người chơi đã có kinh nghiệm vẫn sẽ cảm thấy thách thức và hứng thú. Ngoài ra, trong quá trình phát triển, có rất nhiều  thành phần cần được sắp xếp và điều đó yêu cầu rất nhiều người tình nguyện dành thời gian của họ  để chơi tựa game này.)

Jake: The amount of components was definitely a challenge. The number of cards, tokens, and mats meant a lot of organization was required and a lot of work if something needed a change. Beyond the physical components, the iconography all had to make sense and be easily understood. Oh, and then I had to draw 32 creatures.
(Jake: Chính số lượng thành phần của trò chơi thật sự là một thách thức. Số thẻ bài, token và bảng yêu cầu nhiều sự sắp xếp và rất nhiều thứ cần làm nếu một thành phần cần thay đổi. Bên cạnh những thành phần vật lý, hình ảnh biểu tượng cũng phải hợp lý và dễ hiểu. Oh, và mình chợt nhận ra đã phải vẽ tay tới 32 sinh vật khác nhau.)




What makes Far Away unique or different?

Điều gì khiến Far Away trở nên độc lạ hoặc khác biệt ?

Alex: Far Away is the only two-player cooperative game that focuses on these long, story-driven missions. The creature mechanics are also unique; they are more akin to a role-playing game than Gloomhaven’s programmatic approach. 
(Alex: Far Away là một trò chơi chỉ dành cho 2 người và tập trung vào trải nghiệm cũng như sự dẫn dắt câu chuyện qua những nhiệm vụ. Mechanic của những sinh vật là duy nhất chính vì vậy, có thể chúng sẽ giống với các tựa game RPG hơn là lập trình tiếp cận như Gloomhaven)
Jake: I think the player interaction is really unique. After observing many games, I always love seeing how two people approach a problem and the reaction when someone inevitably defers from the plan.
(Jake: Mình nghĩ chính sự tương tác giữa 2 người chơi tạo nên sự độc lạ. Sau khi quan sát nhiều ván game, mình luôn thích nhìn cách mà mọi người hỗ trợ nhau vượt qua khó khăn và phản ứng của họ khi một ai đó vượt ra khỏi kế hoạch.)

 Tell us a little about your next game in the future?

Hãy kể cho chúng tớ một ít về tựa game sắp tới được không ?
Alex: We haven’t said too much about the next game yet, but it’s going to be a much different game than Far Away. It’s about people trying to pet dogs in a bar. Dog-friendly bars are a big thing here in Seattle, and there are always people who try to pet every dog in the place. They always seen weirdly competitive about it, so we thought that would be a fun theme to explore. Players have to walk around the bar meeting the different conditions to be allowed to pet each dog all while trying not to be caught without a drink by the waitstaff. 
(Alex: Chúng mình không có nhiều điều để nói về tựa game sắp tới, nhưng chắc chắn sẽ khác biệt nhiều so với Far Away. Nội dung kể về những người cố gắng dắt cún vào một quán bar. Những quán bar cho phép cún vào là một điều gì đó khá là to tác ở Seattle, và mọi người luôn cố gắng dắt bạn cún vào nơi này. Họ luôn trông có thái độ khá là kì lạ, và chúng mình nghĩ có thể sử dụng chủ đề này để khám phá. Người chơi cần phải di chuyển xung quanh khu vực quầy bar với những tình huống khác nhau để được phép dắt cún vào trong khi cố gắng không bị bắt với không một ly rượu bởi nhân viên phục vụ.)
Nguồn Eater Seatle
Alex: We hope to have a print-and-play version ready for playtesters in a couple months. We’ll make an announcement on our mailing list when that’s ready, so please sign up to get the latest updates.
Chúng mình hi vọng sẽ sớm cho ra mắt phiên bản print - play sớm cho các bạn chơi thử trong vài tháng. Chúng mình sẽ cập nhật sớm bạn bởi mail khi sẵn sàng, nên hãy đăng kí để nhận thông tin mới nhất nhé

Would you like to say anything to readers in Vietnam?

Bạn có muốn nói điều gì với đọc giá Việt Nam không ?
Alex: Thank you to everyone in Vietnam for reading about Far Away. We are so happy that Far Away has such a wide-reaching audience. I hope you like the game, despite the large amount of English text. Please share your feedback with us on BoardGameGeek or by directly contacting us. We always love hearing people’s thoughts about our games, but we are especially interested in yours. We don’t get many opportunities to hear about the types of games people in other countries like. Board games are such a powerful tool for connecting with someone across a table, so I’d love the opportunity to connect with people about games across the world.
(Alex: Cảm ơn mọi người tại Việt Nam vì đã tìm hiểu về Far Away và chúng mình rất vui khi thấy tựa game này đang dần dần được biết đến nhiều hơn. Mình hy vọng mọi người thích trò chơi này, mặc dù đây là một bức tường toàn bằng tiếng Anh. Bên cạnh đó, hãy để lại đánh giá cũng như cảm nhận của các bạn tại BoardGameGeek hoặc trực tiếp liên lạc cho chúng mình. Mọi suy nghĩ của các bạn đều vô cùng đáng giá đối với chúng mình, đặc biệt là các bạn tại Việt Nam. Chúng mình không có nhiều cơ hội để có thể lắng nghe những suy nghĩ của cộng đồng về trò chơi tại đất nước của bạn. Board games thật sự là một công cụ tuyệt vời giúp mọi người kết nối với nhau trên một mặt bàn, cũng như mình mong muốn có cơ hội kết nội mọi người về những games khác nhau trên thế giới)
Jake: Thanks so much for the chance to share our game with you. Best of luck, future explorers! You’ll be FINE.
Cảm ơn đã cho chúng mình có cơ hội để chia sẻ tựa game này đến mọi người. Chúc may mắn, những nhà thám hiểm tương lai. Các bạn sẽ ỔN THÔI!

CUỐI TUẦN ĐI ĐÂU ?


Soul Club - House


Cafe Board games chuyên về board game  LCG, Japanime Games,...
Địa chỉ: Số 30, ngách 35, ngõ 4, Phương Mai, Hà Nội. 
Điện thoại liên hệ: 0962853466

Đập hộp Board game

Mở hộp Far Away



Vậy đó là toàn bộ số tạp chí tuần này.

Cảm ơn các bạn đã đọc đến dòng này nhé!

Mua Board game tại: https://www.facebook.com/Hamedo-435356527192983 Mọi chi tiết liên quan đến dự định làm clip về hướng dẫn chơi trong tương lai hoặc cái gì đó, các bạn vui lòng inbox page Night 2 Morning nhé.